Bonsoir !
Dimanche 16 janvier a vu éclore un nouveau deck :
Thrasta, Tempest's Roar
Le but du jeu est simple : aligner 2 sources de manas verts, jouer 4 sorts gratuits, poser Thrasta, aller au bout avec.
A Cartapapa, le pack a littéralement défoncé tous les decks (majoritairement Kari Zev, mais pas que) pour finir premier avec cette liste :
https://www.mtgtop8.com/event?e=34303&f=EDH
Depuis mon Yisan, je regardais désabusé ma triste perf quand j'ai vu ce petit dino tout déchirer sur son passage, avec une belle régularité.
Ni une ni 2, je me motive pour le FACT 2 le 23 janvier, discute avec Adrien, et je finis par aboutir à cette liste, en fonction de ce que j'avais :
https://www.moxfield.com/decks/1-FTiAm400-0etNTkfalWQ
Je fais un joli 4-0 (2-1 vs Livio Malcolm, 2-1 vs Rem Karolus, 2-0 vs Kari Zev, et 2-1 vs Aminatou réanimator) pour finir sur un moyen 4-3 (0-2 vs Isamaru full gestions, 0-2 vs Niv mizeet midrange et 0-2 vs Esika)
Le pack est très drôle, le premier et deuxième cast de Thrasta sont généralement T2 voire T3 puis T4 à T6. Mais le pack se heurte à plusieurs écueils :
- les cartes à pitcher pour jouer des endurance / vine dryad sont importantes pour le 2è cast --> exit les cartes qui ont besoin d'autres cartes pour fonctionner
- le refuel du deck et la protection du général sont compliquées : le cast T2 de thrasta implique que tu n'as pas de mana pour la protéger au tour adverse, quand bien même tu aurais la carte de protection. Des cartes comme
Sagacité du ranger ou
Life's Legacy souffrent du même défaut : on ne sait pas tout faire sur le tour critique.
=> on sait facilement mettre 14 dégâts. Les 6 derniers points sont extrêmement compliqués à atteindre.
Pour maximiser nos chances de poser Thrasta T2, on jouera nécessairement des cartes moyennes. J'ai donc listé toutes les cartes d'artefacts, les créatures
ou
;
Pour coller les derniers points, on sait généralement jouer un sort sur le dernier cast de Thrasta, ou le tour d'après :
Berserk,
Coup de bélier et
Devenir immense sont des must have.
Mais ils restent perdus dans les 99 cartes. J'y rajoute pour le moment
Concasseur et
Bête de Quête pour coller les dernières blessures.
Les sorts de protection sont contre-intuitifs et pas toujours jouables dans le tempo désiré ;
Pas de ce monde passe le cut car gratuit. On peut en rajouter plusieurs, de
Marque d'Hapatra à
Voile de Téfeiri, ces cartes m'ont déçu, mais globalement, je n'ai qu'un tournoi dans les pattes avec donc, avec plus de pratiques, de meilleures décisions, une maîtrise parfaite des match-ups feront nécessairement bouger la liste à ce niveau.
Ce qui donne au final, si je devais jouer la liste à l'instant T :
https://magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=902502
Dans les cartes mises de côté, faute de place :
Tarmogoyf : potentiellement 4/5 régulièrement, il lui manque la célérité (et de l'évasion) quoi.
Greenbelt Rampager : plusieurs sorts en une carte.
Delif's Cone,
Spellbook : j'ai du cut dans les artefacts, mais ils ont le mérite d'exister.
Nettlecyst,
Karn, scion d'Urza : un poil mou, mais les synergies artefacts sont certainement l'avenir de ce deck. Les prochains mois peuvent apporter leurs lots de bon carton pour le pack, on verra bien !
Le pack est fun, relativement budget (les fetchs ne sont pas nécessaires, saga d'urza est un plus, y'a vraiment que berserk et le grand cromlech qui semblent obligatoires et chers). ça sera jamais un tiers 1, mais ça punit extrêmement bien les mains molles et ça a un excellent winrate contre Kari Zev. Bonne soirée, et merci de m'avoir lu !