Bonjour,
Je ne sais pas si un topic existe pour analyser certaines cartes et je ne sais pas trop dans quelle partie du forum poster ça mais je voudrais vous parler d'une commune que j'aime bien, la
Colère ancestrale
Je trouve cette carte super forte et polyvalente pour une commune. Son coût est en fait un cout de recyclage puisqu'elle fait piocher mais donne en plus le piét et 1 d'attaque tout en renforçant les colères suivantes.
En early game c'est un moyen de creuser pour trouver du terrain si votre main était pas ouf et de rentrer certains points précieux. Sur une
Blême titubante par exemple, ça fini parfois par attirer une gestion sur elle, apportant de la value ou un kill avec le -1/-1 et une gestion de moins en face, ce qui est plutôt cool pour la suite.
Si vous avez des bestioles initiatives, banco aussi. peut être cool dans un jeu boros
Si vous jouez
Aubaine inattendue, c'est une bonne carte à défausser tout comme contre les jeux défausse.
Cette carte a aussi tendance à souvent se piocher elle même pour en lancer plusieurs à la suite et là encore sur une petite bête, c'est du point gratuit.
Contre les jeux contrôle, une carte qui pour 1 mana rentre 1 dégat de plus puis 2 puis 3 puis 4 bah au bout d'un moment c'est des contres/bounce qui partent aussi et vu le coup de mana, en général on peut rejouer quelque chose derrière, ils aiment pas ça en général.
En dernier recours, il est possible de la lancer sur une créature adverse pour la pioche.
Je l'ai incorporé dans mon main deck jund en plus des 60 cartes sans changer la mana base, bon c'est certain que mathématiquement, ça fait des mulligans plus fréquent si pas de terrain et pas de colère non plus en main de départ mais en sélectionnant bien votre main de départ, je trouve ça plutôt bénéfique.
Qu'en pensez vous, certains ont déjà testé?