Il y a beaucoup de cartes qui offrent une grande polyvalence et ouvrent des lignes de play d'une grande intelligence.
Awakened Awareness,
Twinshot Sniper,
Moonsnare Prototype,
Kappa Tech-Wrecker et
Biting-Palm Ninja (avec le ninjutsu qui les rend cycliques
Tameshi, Reality Architect,
Covert Technician...
Enfin on en a pas assez parlé à mon gout mais
La vie de Toshiro Umezawa est une carte incroyable. Pour
c'est tellement de choses. Pouvoir gérer deux fois une X/1, coller 2 de plus ou changer l'architecture d'une phase de bloc ou bien gagner 2 fois 2 PVs pour laisser derrière une 2/3 qui pourra bloquer, éventuellement gratter des PVs et qui peut servir de mana dork pour instant et rituels (et au passage qui est un enchantement) c'est exactement ce que veut un jeu contrôle. Pour moi c'est assez proche de
La naissance de Mélétis en plus bizarre. Ca ramp moins bien mais ça fait d'autres choses et le choix est toujours bien.