Je suis jaloux de voir que la proposition de da23real a reçu plus d'attention que la mienne. Alors, je réitères :
Je propose d'introduire une réserve au Duel Commander - en interdisant toutefois aux joueurs d'y avoir accès entre les games. La taille de cette réserve serait à limiter à moins de 15 cartes - par exemple 7 cartes comme en BO1 sur mtga.
Au départ, il n'y avait que les wishs du cycle Judgment qui pouvaient aller chercher des cartes de la réserve - dont
Cunning Wish,
Living Wish et
Burning Wish qui étaient plutôt bons. Il a fallu attendre long le wish suivant -
Glittering Wish. Mais récemment, on a eu successivement
Vivien, ranger au bestiarc,
Karn, le grand créateur,
Fae of Wishes,
Legion Angel,
L'avertissement du corbeau, et toutes les cartes avec
Learn de Strixhaven...
Visiblement, Wizards aime cette mécanique et a l'intention de continuer à nous en refourguer. Sans réserve toutes ces cartes ne font "rien" en commander. Alors qu'au départ, on s'interdisait d'utiliser juste 3-4 cartes, désormais le nombre de cartes nerfées s'accumule et continuera de s'accumuler et ça m'attriste.
Outre les cartes de type wish, on peut aussi mentionner le cycle des 10 compagnons d'Ikoria comme usgae actif de la réserve - un peu à part et qui a déjà conduit à modifier les règles du commander pour permettre leur utilisation.
Sur MTGA, pour les parties en
Best of One où la réserve ne joue pas son rôle traditionnel, cette réserve a été maintenue pour permettre l'utilisation des cartes visées plus haut (en revanche, la taille de cette réserve a été réduite à 7 cartes au lieu de 15). Ainsi, prévoir une réserve est légitime même si les joueurs ne peuvent pas y accéder entre deux parties.
Dernier point : les comp rules prévoient déjà ce qu'ils faut pour l'utilisation de la réserve en commander :
Citation :
903.11 If a player is allowed to bring a card from outside the game into a Commander game, that player can't bring a card into the game this way if it has the same name as a card that player had in their starting deck, if it has the same name as a card that the player has already brought into the game, or if any color in its color identity isn't in the color identity of the player's commander.