Theluji
Conscrits, Au rapport!
créatures et capacités de loyauté
le 05/05/2021 9:02
Bonjour,

je contrôle un Planeswalker Schtroumpf et un Quicksilver Elemental.

Je transforme mon Schtroumpf en créature Schtroumpf Soldat Allié avec son [+1], puis j'active Quicksilver pour lui donner toutes les capacités du Schtroumpf (bah oui, un Schtroumpf, c'est bleu!).

Mon Elémental a donc les capacités de loyauté du Schtroumpf.
Combien de capacités est-ce que je peux activer dans le tour?
Je peux faire le [0] à volonté?
Quelle règle s'applique?

Merci :)
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Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 05/05/2021 9:21
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 05/05/2021 9:22
Schtroumpf alors!

Merci Ano1 :)
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 05/05/2021 9:24
A une époque, la limite sur le nombre d'activation ne s'appliquait qu'au planeswalker, mais ça a été corrigé depuis.
Tu peux encore voir sur la page des comobo de Quicksilver Elemental, les anciennes combo qui ne fonctionnent plus désormais, classées en historique.
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 05/05/2021 9:29
On dit pas un Schtroumpfwalker?
Lyo
M'enfin ?!!

le 05/05/2021 10:57
Arpenschtroumpf !!!




Tout ça, c'est schtroumpf vert et vert schtroumpf.....
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
le 05/05/2021 15:34
C'est aussi le dernier exemple que j'avais donné dans cet article dévoilant les "combos historiques" sur magic-ville :)
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