Citation :
ça m'est arrivé plus d'une fois de faire tour 1 Passage merveilleux -> sac -> lag -> not found -> concession.
Là ce n'est pas à cause de la 3D, mais d'un code mal optimisé qui devrait tourner sur toutes les machines. Au temps du LAN, Starcraft, Diablo ou Total Annihilation sont des jeux temps réel bien plus gourmand en ressources. Et ne viens pas dire que c'était du LAN, j'y ai joué en ADSL. Normal, c'est codé en C# Net alors que les jeux à 99% sont codés en C++.