Ben déjà analysons un peu les cartes.
Marchand gris d'Asphodèle
Créature noire de type zombie. 2 en force, 4 en endurance donc bolt proof. Coût de 5 manas dont 2 noirs, plutôt défensif par son ratio force / coût. Lancé seul le zombie fera 2 dégâts du fait de sa dévotion 2. La présence de tout permanent noir sous contrôle à son arivée en jeu rajoute des points de dégâts, ce qui peut s'avérer assez conséquent et même parfois tuer net.
Prêtre de sang de Malakir
Créature noire de type vampire et clerc. 2 en force, 1 en endurance donc résiste à absolument rien. Coût de 2 manas dont 1 noir, moyen en rôle offensif, nullissime en défense (même un gob 1/1 le tuera). Lancé seul, ce vampire fera 1 dégât. Pour faire au maximum 4 dégâts son lanceur doit déjà contrôler 3 autres créatures à son arrivée en jeu : un guerrier, un sorcier et un gredin ce qui est assez compliqué à obtenir rapidement à moins de ne jouer que des changelins... or les changelins, ils ont tous les types ok mais ce sont pas de bonnes créatures.
Perso je trouve pas ça tip top. C'est plus rapide que le marchand ok, mais il fera jamais autant de dégâts qu'un marchand, même dans un jeu optimisé pour lui. Ce sera rarement joué tour 2, il faut le garder en main tant qu'il y a pas au moins un des autres types composant le groupe en jeu or il semble profilé pour être joué rapidement et coller quelques points sur une ou deux attaques avant de caner et encore, il faut dégager les bloqueurs à 1 de force sinon il fera 1 dégât seulement à son entrée en jeu tour 2.
Petite anecdote perso, il m'est déjà arrivé d'achever net un adversaire qui avait pris le contrôle de la partie en top deckant le marchand en ayant plus que 2
Oubliette et un
Underworld Dreams en jeu. Avec le prêtre j'aurai perdu, même à son maximum. Le potentiel destructeur du marchand est bien plus grand que celui du prêtre et est bien plus apte à retourner une partie ou à vous sauver les miches in extremis. Je vois pas comment le prêtre pourrait rivaliser.