Bleu parce que ton plan de jeu ressemble à celui de delver : jouer une menace, la protéger, et empêcher l'adversaire de se développer le temps lui infliger 20 blessures.
Déjà le bleu apporte les cantrips, qui sont sans équivalent sérieux dans les autres couleurs. Rien que cet aspect justifie la couleur à mon avis.
Côté gestion polyvalente, la défausse est un bon complément aux contres mais est insuffisante seule car n'empêche pas l'adversaire de poser ses menaces s'il en a plusieurs. Comme le rouge n'apporte rien à ce niveau, en général on voit 4
Thoughtseize + le pack de contres gratuits.
Côté gestion créatures, le rouge apporte les blasts, qui sont sympas mais à peu près équivalents aux sorts noirs dans le plan de jeu (
Fatal Push,
Snuff Out). Le fait de pouvoir cibler le joueur n'est pas aussi pertinent dans ce deck qui tue régulièrement avec une 8/8, là où une
Lightning Bolt sur le joueur fait systématiquement gagner un tour dans un deck delver classique. Ça reste quand-même l'argument principal pour un splash rouge à mon avis.
Côté menaces, hormis
Death's Shadow,
Delver of Secrets est évident étant donné la ressemblance de plan de jeu évoquée plus haut.
Ethereal Forager et
Gurmag Angler sont souvent ajoutés en complément car jouables sans devoir atteindre le 3ème terrain (seuil critique dans le pack). A côté de ça,
Gurmag Angler n'est quasiment sensible qu'à
Swords to Plowshares (évite les blasts et
Fatal Push), quand
Ethereal Forager permet d'émuler l'effet d'un
Dreadhorde Arcanist.
Certaines listes se permettent de jouer
quand-même (voire
oO), mais vu la base de manas et le faible apport des splashs, je trouve ça un peu risqué. Après je trouve aussi que les listes death's shadow sont juste moins bonnes que les listes delver plus classiques (
ou
) :/