Certaines combos on un effet direct, et certaines autres combos nécessitent "une carte en plus" pour fonctionner. On va parler de combos "enabler" dans ce dernier cas. Et donc, c'est intéressant de répertorier, selon ce que fait la combo "enabler", quelles sont les cartes qui peuvent être rajoutées pour faire "vraiment quelque chose". Pour donner des exemples de combos :
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https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=67526 : cette combo n'est qu'une combo "enabler" et ne fait rien par elle-même. En revanche, on sera contents de savoir qu'elle existe si on builde un EDH
Pir, Imaginative Rascal (pour tirer partie des "+1/+1 counters put" à volonté)
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https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=68140 : idem, sauf que cette combo a 3 enablers (
/
, -1/-1 mis à volonté, +1/+1 mis à volonté)
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https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=83669 : idem, sauf que cette combo a 4 enablers (storm, gravestorm, enters battlefield, et également zone change --- pour
Tormod, the Desecrator par ex.)
• l'immense majorité des combos "mana infini" ont besoin d'une carte pour utiliser ce mana infini
Chaque carte existante, du coup, peut être "taggée" en fonction de deux choses : des infinis "in" et des infinis "out". Pour donner quelques exemples :
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Fireball transforme "mana infini" en "blessures infinies".
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Tormod, the Desecrator transforme "zone change (other) infinis" en "jetons infinis"
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Vish Kal, Blood Arbiter est un moteur de sacrifice qui vient donc transformer "sacrifice effect infinis" en "marqueurs +1/+1, et debuff infinis"
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Obuun, Mul Daya Ancestor transforme "landfall infini" en "+1/+1 infinis"
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Pandémonium transforme "enters battlefield infini" en "blessures infinies"
• n'importe quelle carte storm est associée à "storm" (et le transforme selon ce qu'elle fait)
Dans ce fil de discussion, je vais essayer de répertorier, pour chaque type d'infini, comment retrouver les différentes cartes qui y sont rattachées.