Je suis d'accord concernant Rograkh : il permet d'avoir des sorties fumées sans que ce soit un sacrifice quelconque pour le deck qui le joue. Je pense pas qu'il se fera ban, et c'est une décision avec laquelle je serai en désaccord. (même si on me sort trouze mille stats prouvant qu'il n'est pas oppressant, c'est le principe même de la carte qui me dérange).
Pour Esior : oui il faut qu'il parte. C'est indiscutable, c'est tout bête, jouer avec ça contre des decks de la génération précédente (pré-Commander Legends), c'est juste un genre de lynchage complètement à sens unique, tu tapes sur l'adversaire, c'est injuste, il est démuni, et qu'il s'y attende ou pas, il peut se faire one shot avec du Contresort en support. J'ai monté le deck, c'est pas si désagréable que ça à jouer (j'aime bien UR -- parce que oui je le joue avec Jeska), mais en fait mes sparring partners ont juste arrêté de jouer, même pour tester, après 7-8 game... C'est pas du joli joli.
Jeska : déjà je la trouve vraiment intestable dans le 99. C'est une excellente carte qui fait souvent le café sur un topdeck et qui peut creuser l'avantage très facilement. Mais en Commandant, avec le bon build... ben ç devient très con. J'aime beaucoup cette carte (bien davantage qu'Esior qui est un design aussi paresseux qu'incompréhensible), mais il faudrait la sortie de la zone de commandement.
Partners :
De manière plus globale, et ayant toujours été un fervent défenseur de la mécanique Partners, j'en suis à un point où ça me gave qu'on ne joue quasiment plus de commandants "normaux". Quand tu vois Kaldheim, et les possibilités offertes par certains commandants, et que finis part te dire "oui mais à un niveau compétitif, ça ne tiendra jamais la route contre random partner un peu fort", eh bien c'est triste.
Du coup, on a déjà banni ceux qui étaient forts : Akiri, Thrasios, Tymna, Bruse, Vial Smasher et consorts, on s'apprête à faire sauter Esior Jeska à minima, voire les autres. Et le reste, à part Silas / Ardenn / Reyhann (vous m'en trouverez peut-être d'autres), il y a une floppée de bouses qui me font mal à la tête de nullité. Les Kenrith twins sont une exception, c'est dur à jouer etc etc, mais bon le deck est pas particulièrement sain de toute façon.
Pour résumer, pour faire bonne mesure, je commence à penser que ban la mécanique Partner serait vraiment bien plus simple. Sans interdire de les jouer en solo, peut-être ? Mais ça ferait une banlist plus lisible, plus intuitive, et une précaution définitive face à un truc qui est, en soi, vraiment à l'encontre de la volonté d'équilibrage d'une partie de DUEL commander.
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