Neral
[Deck] Channel Cascade
le 29/12/2020 17:53
# Channel Cascade

De la cascade
le murmure depuis longtemps
s'est tu ; pourtant
telle est sa renommée
qu'elle résonne jusqu'à nous

-- Fujiwara no Kintô

## Introduction

Avec la sortie de l'extension Commander Legends le 20 novembre, 3 cartes ont particulièrement renversé notre conception des decks ramps, et beaucoup de joueurs se sont mis à construire des decks avec ; il s'agit de :
- Maelstrom Colossus
- Annoyed Altisaur
- Boarding Party

Leur potentiel cumulé permet d'atteindre une force cumulée de 19 avec seulement %8 manas (et un alignement des astres). La version la plus évidente de les jouer est dans Tron, avec des terrains produisant suffisamment à chaque tour.
Exemple de liste : https://mtg-peasant.com/top8/1186/3/

Le 16 décembre, Antho63 s'est aventuré dans les builds farfelus en cumulant Maelstrom Colossus et Channel, une carte assez oubliée. Le but du deck est de faire une sortie violente que Tron, mais au tour 2 grâce à Channel.
Voici un des premiers jets : https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=828438&fbclid=Iw...

Suite à ça, les buildeurs fous se sont penchés sur la question, dont moi, j'ai également fait un programme pour déterminer l'équilibre entre les gros thons et le nombre de Cascades (ça ne m'aura pas beaucoup aidé ;) ). J'ai fait différentes versions, mais voici les changements principaux que j'ai faits par rapport à la liste d'origine :
- Tuktuk Rubblefort
- Manamorphose
- Weather the Storm
- Captured Sunlight
~ Changement de manabase
+ Fierce Empath
+ Morselhoarder
+ Self-Assembler
+ Violent Outburst

Ma liste d'hier en est la dernière version, j'ai 2 versions antérieures actuellement utilisées en 8-Men.


## Liste

https://mtg-peasant.com/top8/1285/1/

Channel Cascade est un deck combo très explosif, pouvant pourrir le terrain T2, limitant les interactions adverses possibles.
Commençons par présenter les différentes sorties possibles du deck :

T1 :
- Forest + Elvish Spirit Guide -> Channel -> Thon incolore

T2 :
- Forest + Basic (%G%G) -> Channel -> Thon incolore
- Hickory Woodlot (%G%G) -> Channel -> Thon incolore
- Hickory Woodlot + Basic (%G%G%G) -> Channel -> Thon vert
- Hickory Woodlot + Crumbling Vestige (%G%G%RG) -> Channel -> Thon vert/rouge
- Hickory Woodlot + Crumbling Vestige (%G%G%R) -> Violent Outburst -> Thon incolore
- Sandstone Needle + Basic (%R%R%G) -> Violent Outburst -> Thon incolore

T3 :
Variantes de T2 avec 1 mana de plus, et une conversion, soit :
- Channel -> Violent Outburst
- Thon incolore -> Thon vert/rouge
- Thon vert -> Annoyed Altisaur

T4 & T5 (sans Channel) :
- 2/3 Depletion, 1/2 Basic -> Cascachatte -> Cascachatte au tour suivant

Lexique :
Basic -> Forest/Crumbling Vestige
Depletion -> Hickory Woodlot/Sandstone Needle
Thon incolore : Maelstrom Colossus/Ulamog's Crusher/Self-Assembler
Thon vert : Fierce Empath
Thon rouge : Boarding Party
Cascachatte : Maelstrom Colossus/Annoyed Altisaur/Boarding Party


### Détail du main deck

Démarrage :
- Les terrains : le nombre de Forest peut être ajusté, mais Hickory Woodlot, Sandstone Needle et Crumbling Vestige font un travail dingue dans le deck pour s'assurer d'avoir la bonne quantité et la bonne couleur. Pour Sandstone Needle, celui-ci a surtout un intérêt grâce à Violent Outburst, il serait moins utile dans une version sans.
- Channel et Violent Outburst : x4 chacun d'une part pour maximiser les sorts, et d'autre part pour être moins impacté par les Duress-like et les Counterspell-like. Mieux vaut avoir une 7/7 qui cascade dans une carte morte, que ne pas avoir de 7/7. En moyenne, le passage de 6 à 8 Channel nous fait gagner un mulligan.
- Elvish Spirit Guide : 5e unco, seule, elle assure d'avoir 6 % de sortie T1. Le choix me semble pertinent surtout que c'est ce timing qui peut nous faire sortir avant Counterspell, ou de faire un Ulamog's Crusher T1.

Départ :
- Maelstrom Colossus : La carte que l'on veut toujours avoir, peut n'être qu'une 7/7, mais peut aussi mettre 7 autres créatures sur le board si les astres s'alignent.
- Ulamog's Crusher : Sortie alternative, nécessaire pour survivre aux autres decks explosifs, ne nécessite que 8 PV.
- Self-Assembler : Permet d'avoir 3 4/4 pour 15 PV, ça peut suffire si on n'a rien d'autre, meilleur à cascader.
- Fierce Empath : Récupère quasi-systématiquement Maelstrom Colossus, sinon Ulamog's Crusher s'il suffit.
- Boarding Party : Assez fragile, ne suffira que si on cascade dans Fierce Empath ou dans Self-Assembler (~50 %).

Cascade :
- Annoyed Altisaur : CASCAAADE
- Boarding Party : CASCAAADE
- Self-Assembler : Coucou deux/trois 4/4.
- Morselhoarder : Permet de cracher sa main pour peu de vie, et de pourrir le board comme il faut.
- Fierce Empath : Maelstrom Colossus et on recommence ! Si on est T4/T5, Annoyed Altisaur ou Boarding Party selon la quantité de mana.

Divers :
- Violent Outburst : Booster les créatures peut suffire à arracher les quelques PV qui restent.


### Détail du sideboard

- Færie macabre permet d'éviter Reanimator T1, et nous réconforte face aux différentes listes combo avec Ghostly Flicker (Tide, Witness, Familiar)

- Entourage of Trest permet de devenir le Monarque contre les decks sans créature, et peut également servir de double-bloqueur contre les decks aggro très rapides, comme RDW.

- Ingot Chewer et Reverent Silence : On n'est pas à l'abri de Isochron Scepter, Counterbalance, God-Pharaoh's Statue, Damping Sphere ou Rule of Law. Reverent Silence permet aussi d'immobiliser Ramp et Bogles

- Moment's Peace : Nous laisse le temps de survivre sans crainte contre les decks aggro et aggro-combo, comme Infect ou Red Assault. Le fait d'être CCM2 fait que l'on va faire plus attention à notre façon de jouer Violent Outburst, difficile de déterminer le meilleur side-out de manière absolue.

- Fiery Cannonade : La fameuse carte, qui mettra à mal pas mal de deck swarm etc. Obligatoire notamment contre Elf.

- Weather the Storm : Survivre à Burn, qui est plutôt content de voir un adversaire commencer entre 4 et 12 PV.
On gardera Violent Outburst post-side pour cascader dedans.


## Statistiques

Comme je l'ai teasé, j'avais fait un programme pour déterminer les sorties optimales, et mesurer l'impact de différents changements sur le pack. Ca m'a notamment permis de mesurer l'impact ou non de Violent Outburst, Elvish Spirit Guide et Gruul Turf, et de remarquer la pertinence des cascades qui font qqch : comparaison entre Manamorphose et Morselhoarder, et impact de Tuktuk Rubblefort.

J'ai également pu obtenir des statistiques pour ma version actuelle :
- 6 % de sortie T1
- 72 % de sortie T2

"Sortie" = Channel + thon ; sachant qu'on ne déroule pas la cascade. 31 % des cascades étant mauvaises, on a des risques d'avoir une sortie faible si on n'a qu'une créature en main, ce qui est rare.

A titre de comparaison, Reanimator peut atteindre :
- 55 % de sortie T1
- 38 % de sortie T2
Or Reanimator n'aura souvent qu'une seule créature, on a donc un deck qui sort 1 tour plus tard mais posera un board bien bien plus solide.
Je pense que la force actuelle de Reanimator VS Channel Cascade réside dans sa possibilité de sortir Ulamog's Crusher T1, potentiellement avec Dragon Breath.
A l'inverse, Channel Cascade pourrit tellement le terrain et prend tellement peu de hate qu'il est difficile de remonter si on ne met pas la pression dès le début. Le pack arrive également bien à repartir malgré un contre ou un anti-bête, ce qui n'est pas donné à tous les decks combos.


## Match-up

Ce que le deck n'aime pas :
- Les Counterspell, et les Daze lorsqu'il ne nous reste plus de mana.
- Les bolt-like, comme Lightning Bolt, Goblin Grenade et Fireblast (cc Geth's Verdict)
- Les bounce, comme Echoing Truth ou Vapor Snag
- Les removal gratuits ou presque, comme Snuff Out
- Les lock, comme Curse of Exhaustion
- Les decks plus explosifs, comme Infect ou Elf
- Les decks qui peuvent jouer tout seuls, comme Oops ou Necrologia

Ce que le deck aime :
- Tout deck qui ne peut pas gérer 3 créatures T2
- Tout deck qui ne menace pas de gagner T2/T3
- Tout deck qui commence par un terrain engagé OTD.

Et ça en fait un paquet :)


## Résultats

### Tournoi du 18/12, 3 victoires 1 défaite

UB Harpy (Simon16Dice) 2-0 :
G1 : Il a géré mon board et a contré le reste, puis a installé un lock, mais a throw la G1 sur une phase d'attaque.
G2 : drop

Grixis Control (Yamipotter) 2-1 :
G1 : sortie Annoyed Altisaur T3, puis Boarding Party + Annoyed Altisaur T4
G2 : 2 Maelstrom Colossus T2, mais 2 Cast Down + Gurmag Angler adverse.
G3 : Maelstrom Colossus + Entourage of Trest T2, Annoyed Altisaur T3, Honey Mammouth T6. Shenanigans, Cast Down, Gurmag Angler et 3 Lightning Bolt adverses n'auront pas suffi à compenser l'impact causé par le Monarque (6 pioches).

Black Reanimator (Zomby33) 2-1 :
G1 : Fizzle adverse, Ulamog's Crusher + Maelstrom Colossus + Annoyed Altisaur T2.
G2 : Greater Sandwurm T1, fizzle chez moi.
G3 : Ulamog's Crusher adverse T1, Ulamog's Crusher + Fierce Empath + Maelstrom Colossus T2 pour moi, juste assez pour bloquer sa créature et taper avec ma 7/7

G Infect (Manau) 1-2 :
G1 : Kill T2 pour lui avec Glistener Elf + Scale Up + Rancor + Mutagenic Growth
G2 : Kill T4 pour moi avec 2 Fierce Empath + 2 Maelstrom Colossus + Boarding Party T3.
G3 : Fierce Empath + Maelstrom Colossus + Boarding Party T2, mais trade avec Ichorclaw Myr + Groundswell, puis Blight Mamba adverse que je n'ai pas pu gérer.


### 8-Men Light Yellow, 2,5 victoires (je n'ai sauvegardé qu'un match)

UB Delver (Zomby33) 2-1 :
G1 : Channel T3 contré, et Gurmag Angler T4 fait game.
G2 : Boarding Party + Ulamog's Crusher + Morph T3
G3 : Ulamog's Crusher T2


### Tournoi du 28/12, 4 victoires

UR Sphinx (Paroo) 2-0 :
G1 : Maelstrom Colossus + 2 Self-Assembler T1 avant qu'il ne puisse lancer Counterspell.
G2 : Trop peur du Counterspell, donc sortie Annoyed Altisaur (contré) + Self-Assembler T4, et 2 Channel + Ulamog's Crusher + Morselhoarder + Self-Assembler T5. Swirling Sandstorm et Skred adverses, mais Self-Assembler T6.

GR Ramp (Zeroxceet) 2-0 :
G1 : 3 Self-Assembler T2
G2 : Ulamog's Crusher T2, il n'a probablement pas fait Thermokarst car il pensait que j'avais une sortie lente.

UB Delver (Myway) 2-0 :
G1 : Son Isochron Scepter T2 me laisse faire 3 Self-Assembler T2, puis Boarding Party T4.
G2 : Annoyed Altisaur + Boarding Party + Fierce Empath T4, Annoyed Altisaur T5.

MBC Reanimator (Ellitbo) 2-0 :
G1 : 3 Self-Assembler T2
G2 : 2 Maelstrom Colossus + Fierce Empath + Boarding Party T2. Il l'aurait eue à 1 PV et %1 mana près avec First-Sphere Gargantua.


## Axes d'amélioration

### Vrac de cartes testées

- Tuktuk Rubblefort : Pas de body, pas assez consistant (soi overkill, soi mauvaise cascade)
- Manamorphose : Carte très intéressante, mais Violent Outburst justifie de ne pas la jouer. Morselhoarder est une meilleure cascade.
- Weather the Storm : Idem Manamorphose, carte absolument nécessaire dans certains MU -> side
- Captured Sunlight : L'effet est sympa, mais en fait on diminue les chances d'avoir une bonne cascade (en supposant une liste sans Violent Outburst, on passe de 4/28 mauvaises cascades à 4/10).
- Honey Mammoth : Sympa, bon body, consistant, passe Gurmag Angler, mais n'est pas explosif.
- Titanic Bulvox : Mauvaise idée, une 2/2 n'impactera pas la partie.
- Gruul Turf : Donne beaucoup de consistance, mais perd trop en explosivité pour être intéressant.
- Geothermal Crevice et Tinder Farm : Bien uniquement si on joue les couleurs correspondantes et Manamorphose, trop fragiles en comparaison avec Sandstone Needle sinon.
- Kaervek's Torch : Peut faire gagner T2 contre un ennemi qui se pique, mais très approximatif.
- Wickerbough Elder : Préférer Ingot Chewer et Reverent Silence qui sortent T1.
- Pyroblast : Mauvaise cascade, mieux vaut jouer 8 Channel et accepter de se faire contrecarrer.

- Hunting Pack : Monstrueux, passe les Counterspell, mais moins explosif que Elvish Spirit Guide
- Demonic Consultation : Très bonne carte pour partir T2, mais on préfèrera la stabilité avec 8 Channel.


### Vrac de cartes non testées (certaines ne sont probablement pas bonnes du tout)


- Hand of Emrakul
- Eldrazi Devastator
- It of the Horrid Swarm
- Faultgrinder
- Dinrova Horror
- Hooting Mandrills
- Rapacious Dragon
- Rush of Knowledge
- Goblin War Party
- Metamorphosis


- Ingenuity Engine
- Volcanic Awakening
- Volcanic Torrent
- Bloodbraid Elf
- Throes of Chaos
- Veil of Summer


### Conclusion

Le deck est incontestablement fort, et les deux versions postées sur https://mtg-peasant.com/ sont fortes à leur manière. Reste à voir s'il vaut mieux que le pack soit plus consistant ou plus explosif, mais il est déjà une énorme menace pour le metagame actuel, et son impact risque de polariser la construction des decks qui devront avoir une réponse T2 adaptée systématique.
A moins que l'on trouve une carte de side qui détruise le deck, celui-ci risque de subir un ban-hammer rapide.
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zombie33

Légende
le 29/12/2020 23:43
Citation :
Je prêche plus pour un ban de maelstrom, qui évitera à cette stratégie de se rabattre vers Tron par la même occasion.


C'est peut-être provocateur ce que je vais dire, mais je ne pense pas que les meilleurs listes de Tron jouent Maelstrom.
Neral
le 29/12/2020 23:43
Citation :
Pour vous convaincre, essayez de monter un deck channel viable sans maelstrom, vous allez vite être déçus.


Je viens de faire l'essai, en repartant de ma première version (avec 4 Manamorphose et des Weather the Storm).

Première partie, fizzle (pas de Channel).

Deuxième partie, T2, 3 Manamorphose + Boarding Party->Self-Assembler + Annoyed Altisaur->Fierce Empath->Morselhoarder + Morselhoarder + Weather the Storm (pour 33 PV) + 3 Self-Assembler + Eldrazi Devastator.

Tout ça avec un Boarding Party.

Troisième partie, T2, Ulamog's Crusher + 2 Self-Assembler.

Alors oui, on pouvait faire ce genre de sortie avant, et c'est bizarre que personne n'y ait pensé, mais le résultat reste impressionnant.
zeroxceet
le 30/12/2020 9:35
Boarding altisaur et weather sont des cartes de 2020 non ?
Neral
le 30/12/2020 13:30
J'ai testé contre le deck Curious Tempo de B4L4W4N, OTP, sans side. (https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=811293).

La version avec les Manamorphose perd 5-0.
La version avec les Violent Outburst perd 7-3.
B4L4W4N
le 30/12/2020 15:54
En vrai tempo en Peasant c'est évidemment fort contre les trucs unfairs et ça reste positif contre pas mal de contrôles / midranges. Seuls certains aggros sont dur à passer (mais aggro dans la meta du moment ce n'est pas l'heure de gloire) ainsi que les decks full-removal (en mode Mono-Black Snuff Out, Cast Down, Edict, etc... la chienlit quoi | des burns énervés :-p)
Neral
le 30/12/2020 15:58
J'ai joué contre Burn, un heal de 18 aide mais ne suffit pas à gagner, la vie peut descendre très très vite.
zombie33

Légende
le 30/12/2020 16:11
Tout dépend le burn aussi.
- Il jouait bien 4 Monastery ?
- C'était un sligh ?
- Il jouait Thermo-Alchemist ?
Neral
le 30/12/2020 16:33
Les monastery ne sont pas sorties, mais c'était une liste assez classique, avec Thermo, Archer et Keldon.
En fait c'est surtout le fait d'avoir deux créatures qui ping sur le board qui m'a fait dégringoler les pv d'un coup.
zeroxceet
le 30/12/2020 17:56
Zimpfly a testé chanel vs faeries , c'était a priori en nette faveur de faeries.
Il a egalement fait des tests avec boros bully, et a priori c'était en faveur de boros bully.
Neral
le 30/12/2020 20:36
Pour Boros Bully ça me surprend, c'est dû à quoi à ton avis ?
yamipotter
33
Zombie
le 30/12/2020 20:48
J'ai pas testé, mais ça a bcp de chose que le deck n'aime pas : beaucoup d'anti-bête / anti-artefact, du chump-block, du burn et une clock.
zeroxceet
le 30/12/2020 20:54
Citation :
Pour Boros Bully ça me surprend, c'est dû à quoi


rally the peasant
zombie33

Légende
le 30/12/2020 21:11
Je sens que c'est un boros bully taillé pour affronter Channel...
Il joue Swords pour gérer les ulamog tour 2 et combien d'abrade main deck ?
Après c'est pas une critique, vu le meta actuel les decks doivent s'adapter et avoir des réponses c'est normal.
zeroxceet
le 30/12/2020 21:22
Citation :
Il joue Swords pour gérer les ulamog tour 2 et combien d'abrade main deck ?


sur les 20 matchs que j'ai joué hier soir avec mga, j'avais pas sword ni abrade. juste soit plus de creature, soit une capacité d'évasion ( vault skirge ) , avec un petit boost ( vine kické , curse ... ) . et forcemment, quand il commence a 10 pv, ben ulamog en face ou pas, je m'en cognais le plus souvent. ( je peux sac un token scion, un geist, un safe hold...)
zeroxceet
le 30/12/2020 21:32
la ou je met un gros ? c'est sur cannonade en side. j'ai pas fais les tests, mais clairement...
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 30/12/2020 21:33
Citation :
sur les 20 matchs que j'ai joué hier soir avec mga, j'avais pas sword ni abrade. juste soit plus de creature, soit une capacité d'évasion ( vault skirge ) , avec un petit boost ( vine kické , curse ... ) . et forcemment, quand il commence a 10 pv, ben ulamog en face ou pas, je m'en cognais le plus souvent. ( je peux sac un token scion, un geist, un safe hold...)

Très plausible ça oui
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 30/12/2020 21:38
Tu peux aussi sac une rancor pour entretenir un crusher (ou des forêts surnuméraires)
zombie33

Légende
le 30/12/2020 21:44
Non mais pour MGA ok, c'était boros bully qui me faisait me poser des questions.
zeroxceet
le 30/12/2020 21:54
Citation :
Tu peux aussi sac une rancor pour entretenir un crusher


oui, c'est le meilleur play , tellement jouissif. et oui pour les forets .

Citation :
Non mais pour MGA ok, c'était boros bully qui me faisait me poser des questions.


2 ou 3 volantes, avec rally, tu sac des lands, tu gagnes.
zeroxceet
le 30/12/2020 21:57
du coup, il est meme plus serein post side, car il peut avoir accès à prismatic strands pour contrer cannonade.

avec MGA il y a les creatures qui peuvent se renegerer ( boa ) , celle qui ont undying ou persist , et eventuellement hunger of the howlpack.
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