On est d'accord que Elf, Zombies et Gob sont de très bons tribaux. Ils sont cependant plus variables dans leurs builds, et permettent une polyvalence que Slivo atteint moins (sauf à rogner ses uncos). Ce côté "tas d'auto-include" en fait, je trouve, un bon mètre-étalon pour tester la viabilité d'un deck, ou a minima savoir comment se positionner. A une époque, si ton deck ne battait pas Stompy, bien souvent tu pouvais le remballer. Je trouve qu'on a un peu la même avec Slivo.
Mais c'est pas tant ça que je voulais dire et je vais reformuler mon idée parce que je suis allé trop vite.
Il est évoqué ici la possibilité d'un deck tribal orienté contrôle. Pourquoi orienté contrôle ? Parce qu'à moins que j'aie loupé des trucs - et c'est bien possible - annoncer qu'avec des créatures à ccm 4 (dont 2 colorés) et 5 (dont 2 colorés), "on a une bonne base de créas pour un tribal", on part sur du contrôle : aux dernières nouvelles, aggro jouait pas de créatures à 4 CCM sans truc pour réduire le coût ou cheater le mana (coucou elfe). Comme dit monotonom, les changelins W ou B sont mauvais, quant aux anges communs... J'veux bien attendre Kaldheim, mais là, ça envoie pas du rêve, dans les vieilleries y a guère que Segovian Angel qui soit un one-drop rigolo et Angelic Curator qui soit jouable (en side). Et la logique voudrait qu'une "nouvelle" tribu ne révolutionne pas en une extension un format eternal : y a 20 ans de concurrence et 20k+ cartes parmi lesquelles puiser pour sculpter son deck elf, zombie ou gob. Même si Kaldheim est truffé d'anges, il serait étonnant que les concepteurs de MtG en fassent une tribu overcheaté ailleurs qu'en standard (ça serait une erreur de conception, en fait - ou un coup marketing).
Bref. Sauvagerie des valkiries reste intrigant, et un outil de contrôle. Là où je grince, c'est que d'mon temps control avait des kills conditions solides, résilientes, incontrables, bref, chiantes à gérér. Par exemple des Usines d'Urza ou de Mishra, des terrains qui soient crachaient lentement mais sûrement des tokens ou qui s'animaient de façon incontrable et n'étaient sensibles qu'à une destruction en éphémère. Bref, control a besoin soit d'un one shot kill (nous sommes tour 52, j'ai trouze mille manas, je te présente Torche selon Kaervek) ou une créa qui va coller au board... un truc plus violent et/ou solide qu'une "3/3 vol peut-être qu'un jour je serai 5/4" (je caricature, mais vous voyez quand même l'idée : pour la faire grossir de beaucoup, il va falloir la nourrir, la déchue !). Il faut donc un générateur de tokens pour la rentabiliser.
Tout ça pour dire que plus qu'un tribal au sens "mettons plein d'anges", je vois plus un moteur de contrôle basé sur gain de PV / Accord Angélique / Sauvagerie des valkyries, qui a l'avantage d'être autant un temporisateur (gain de pv, génération de chump blockers qui font du 2 pour 1), qu'une condition de kill. Est-ce que c'est assez stable et solide pour exister ? Je l'ignore (mais j'aurais testé sur MTGA si Accord Angélique y avait existé :D).
Cependant, à vue de nez, placer deux enchantements à 4+, unco (donc respectivement présents au mieux en 2 et 3 exemplaires), qui vont dépendre d'une troisième carte (gain de pv) pour pleinement s'activer, là comme ça, ça n'a pas l'air bien solide... (en tout cas moins que le couple Sword of the meek / Thopter foundry d'il y a 10 ans :) )
Mais je peux me tromper. Back to topic : suivons les annonces, on verra bien à quelle sauce on est mangé.
D'ici là, bonnes fêtes !
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