Mon premier deck commander multi était infection et je jouais à l'époque comme commandant
Le Ronéoplasme
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Le problème d'infection c'est que les cartes de créatures ayant l'infection ont de très mauvais body et qu'il est généralement très compliqué de mettre un marqueur sur chaque adversaire pour proliférer.
Les joueurs adverses ont largement le temps d'attendre que les marqueurs monte jusqu'à un certain seuil et puis en l'espace d'un tour ils se débarassent de toi pour pouvoir continuer la partie tranquillement ( comme tu es généralement le seul à jouer avec les marqueurs poisons, une fois partie tout tes efforts n'ont plus d'impact sur la suite de la game).
C'est la raison pour laquelle j'ai au fur et à mesure limité la présence de l'infection dans mon deck multi mais par contre j'ai réussi grâce aux ronéoplasme à tourner autour de combo one shot d'un adversaire via les marqueurs poisons.
Exemple : tu joues le ronéoplasme et tu copie Skithiryx pour les stats et tu prends les marqueurs qu'offre ombre de la mort pour avoir une 17/17 vol infection voir célérité si tu paies un mana noir supplémentaire, avec quelques contre en main et l'adversaire se fait généralement one shot.
Ou alors tu fais la même chose mais tu copie le
Putréfax qui possède à la fois la célérité et le piétinement.
si la liste t'intéresse c'est celle ci :
Mimeoplasm combo
Ps : la liste n'est pas à jour, il y a certainement des cartes à ajouter et de fait à remplacer mais la structure dans l'ensemble reste la même. Jouer des gros thons avec la réanimation, de quoi tuto les bonnes cartes et quand l'occassion se présente tu sors l'une des combos avec le ronéoplasme pour tuer par surprise si jamais le thème réanimation ne suffis pas.