Bonjour à tous,
Après un premier Zap où de jolies combinaisons de partenaires ont été testées avec succès, je me penche sur un grand oublié :
Tormod, le profanateur
Une mécanique simple mais assez unique : "À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie." La mécanique avait déjà été testée avec
Desecrated Tomb, mais les tokens étaient plus faibles, et la restriction sur le type de carte assez limitante. Avec ce nouveau joujou, on peut bouibouiter de manière plus souple et rentable.
Quelques exemples :
1) Si j'utilise le flashback de
Lueur de perspicacité en exilant 1 carte bleue, je mets en jeu 2 tokens zombie (Un parce que j'ai d'abord mis le sort du cimetière sur la pile, et un parce que j'ai ensuite payé le coût en exilant une carte)
2) si j'utilise la répercussion de
Impossible / Retour sur une carte de mon cimetière avec succès, je crée 3 tokens (un car le spell va sur la pile, un parce qu'il exile une carte, un pour l'effet de la carte).
3) Si la
Cavalière meurtrière meurt, son effet de shuffle créé un jeton zombie.
4) Si je lance
Crime du corbeau depuis mon cimetière avec le pistage, je créé à chaque fois un jeton.
5) Quand un
Gobelin putride sans marqueur décède, l'effet qui le fait revenir créé un jeton bonus.
6) A chaque land posé avec
Creuset des mondes, un token !
7)
Griffes racleuses ou
Ronge-os suire peuvent faire au moins un token par tour si le cimetière est bien alimenté.
Misérable loqueteux peut être encore plus efficace.
8) Fetch into
Maison de l'envoûteuse ou
Sanctuaire mystique qui font leur effet : un token !
9)
Salve obscure qui revient en main par dredge : un token !
10)
Parasite du rebut renvoyé en jeu depuis le cimetière : 2 tokens !
11)
Existence torturée : se lit facilement comme : B : créer un token 2/2.
12)
S'agripper à la poussière : si le cimetière est blindé, c'est la fête... (pour 3B, draw + 2 tokens)
Il y a sûrement plein d'autres piste à explorer. Ce qu'il faut retenir, c'est qu'en faisant le taf normal avec des cartes souvent décentes en elles-mêmes, on obtient un bonus assez impactant.
Point noir principal : la fragilité du body. 4 d'attaque c'est cool pour mettre des baffes sur un board vide, mais ça ne bloque à peu près rien sans trade, et ça prend quasi tous les anti-bêtes. Autre limite dans un méta plutôt agro : les jetons arrivent engagés, donc on ne peut pas poser tranquillement son jeu si le board adverse est déjà menaçant, le tempo n'est pas très bon.
J'ai bossé sur deux versions, aux plans de jeu assez différents.
La première, c'est un partenariat avec
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles. Ils ont peu de synergie directe entre eux, mais ils font très bien tourner ensemble la machine à value de la shell monoB basée sur le sacrifice. Tevesh envoie au cimetière les
Exécration de sang et autre bestioles récursives, et Tormod fait de la value à chaque récursion. Curve assez basse, puisque le haut de curve est en command zone, aucun CCM>4 hors switchs possibles.
La liste :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=820627
Point fort : la stabilité de mono noir, avec pas mal de redondance dans les effets, et des gamebreakers comme
Contamination ou
Coffres de la Coterie. Possibilité de switch sur
Kalitas, traitre des Ghet, ou
Yaugzebul, médecin thran si on le joue.
Point faible :
Tormod, le profanateur tient mal le board, et c'est dur de trouver le temps de le rejouer. Parfois pas facile d'alimenter le GY, on y met des créas doucement, mais des cartes comme
Griffes racleuses ne sont pas toujours alimentées (même si on peut toujours s'en servir pour pourrir le cimetière adverse ou cantriper).
Match-ups : agro pas évident, on ne bloque pas super bien en early même si ça va tout de suite mieux quand Tevesh touche le board (par rapport à ma V1, j'ai dû augmenter le nombre d'antibêtes cheap pour mieux tenir l'early). Midrange est plutôt équilibré, on casse bien les board stall. Contrôle se passe très bien, entre la double command zone, la récursivité, les moteurs de CA et les attaquants cheap qui grignotent la vie. Combo est plus dur, mais on peut mettre vite la pression, et interagir à pas mal de niveau (tuer les bêtes, vider la main, flinguer le cimetière et surtout locker avec
Contamination, wincon majeure dans ces matchs).
Deuxième version (je pourrais toujours spliter les topics, mais le but de celui-ci est pour l'instant de trouver comment bien entourer Tormod), optique plus contrôle avec
Esior, familier ailerune. La liste :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=823348
Ce qu'on y gagne : Tormod tient beaucoup mieux le board, il y a plus d'outils pour le protéger et la chouette le rend dur à cibler. Le cimetière se remplit bien plus efficacement à coup de cantrips. On a régulièrement une belle armée de zombie T5, tout en ayant temporisé en early.
Ce qu'on y perd : la shell de créa est réduite aux meilleures bêtes récursives, donc on perd en agro early. Plus grosse vulnérabilité aux wraths, il faut bien garder des contres en back-up pour ne pas se faire punir. Plan de jeu un peu plus dispersé que monoB, ça manque de gamebreaker si papa ne tient pas le board.
Match-ups : on tient mieux agro grâce au chouette (...) bloqueur de command zone, moins de vulnérabilité aux anti-bêtes ciblés. Perte de winrate face à midrange ou control quand ils jouent des wraths. Combo passe un peu mieux si on garde les contres à bon escient.
Il y a sûrement d'autres pistes, par exemple avec
Thrasios, héros triton (
Deathrite Shaman,
Life from the Loam peuvent faire des trucs funs, entre autre idées). On peut aussi pousser des plans combos, avec
Autel phyrexian qui interagit bien avec
Gravecrawler et papa. N'hésitez pas à proposer des améliorations ou des changements complets en fonction de vos tests et inspirations. Je pense qu'il y a du potentiel, mais à cause des limitations (fragilité en particulier) il faut du boulot pour que ce petit nouveau fasse des étincelles !