En effet, les sorts de protection/boost ce sera situationnel, et permet mind gaming. Cet aspect sera très intéressant en effet ^^ (fun ++)
Le toucheterre ... j'aime avoir une thématique dans chacun de mes decks: tribal ou mécanique. J'ai le sentiment que cela fait l'identité d'un deck et participe au fun. Sur ce commandant, j'ai envie d'essayer, sans grandes convictions. Le toucheterre me semble mi-figue mi-raisin:
- soit aggressif et fragile :
Akoum Hellhound,
Steppe Lynx,
Brushfire Elemental
- soit lent et violent :
Phylath, World Sculptor,
Avenger of Zendikar
Pour éviter d'avoir un deck plein de ramp (qui est lent dans aggro), j'ai pensé mettre des créatures en synergie avec les terrains, et avoir du board:
- bounce:
Murasa Rootgrazer,
Mina and Denn, Wildborn
- filter:
Merfolk Branchwalker,
Courser of Kruphix
- tutor:
Solemn Simulacrum,
Yasharn, Implacable Earth
C'est un essai, et en effet, certains cartes ne servirons pas au moment où elles arrivent (enchants, creatures > 6CMC, creatures 1CMC qui attendent les terrains ...).
On a eu confirmation ce soir, Obuun a encore mordu la poussière, car il ne gère pas assez la pression des gredins ...
Torbran Burn par contre assure très bien :D
Sinon moins original, il y a les marqueurs +1/+1, en naya il y a de quoi faire un deck qui entre dans ces synergies, avec un poil de toucheterre. Cela me semble meilleur en Abzan ...
Merci en tout cas pour vos conseils, je les apprécie tous !
(bien qu'encore un peu attaché au toucheterre ... il doit bien y avoir moyen d'en faire qqch ? :P)