Salut à tous !
J'ai besoin d'aide pour monter un deck totalement bancal. Ma spécialité, dans magic, c'est les concepts foireux (Heure fatidique +
Chance for Glory +
Stunning Reversal, ouais, ce genre-là), et niveau stupidité, ce deck est en tête de classement.
Le principe est donc de ne plus avoir à supporter les "c'est mon tour ? C'est à moi ?" du joueur adverse en le laissant jouer et sautant votre tour systématiquement avec le
Chronatog pour profiter des effets censé durer jusqu'au début de votre prochain tour pour toute la partie, ainsi que d'une taille de main illimitée. Mais, histoire de me complexifier la vie, j'ai mis d'autres contraintes:
- Le deck doit être de préférence en Modern
- Pas de prison, je déteste ça. Il y avait la
Stasis en combo avec le
Chronatog il y a un certain temps, et je veux éviter à tous prix ce genre de jeu. Donc je préférerai éviter ce qui empêche l'adversaire de jouer, genre
Hope of Ghirapur ou
Single Combat. Mais bon, si on n'a pas le choix, il faut parfois faire ce qu'on a à faire (mais seulement 1 à la fois)...
Évidemment, le concept est tellement branlant que j'ai besoin de plusieurs types de cartes. Je suis parti sur un trico blanc, vert, bleu:
Des cartes pour profiter de mon absence de tour:
- Les pactes (
Summoner's Pact,
Pact of Negation et ptet même
Slaughter Pact): Absolument indispensables pour certains
-
Vanish into Memory: O U I
- Et quelques autres peut-être utiles (
Eater of Days,
Mass Diminish,
Ivory Gargoyle,
Cover of Winter,
Survivor of the Unseen...)
Des cartes pour passer mon tour
On a donc besoin de quoi passer son tour de manière régulière (pas seulement deux à la fois, comme avec
Eater of Days par exemple).
-
Chronatog: Simple, pas cher et direct.
-
Chronatog Totem: Ramp, Artefact donc plus solide, mais je devrais payer 2/tour si je n'ai pas d'alternative.
-
Chronosavant: Cette carte existe, pas sûr de pouvoir en faire quelque chose.
Des cartes pour remplacer ma phase de dégagement:
-
Seedborn Muse: La seule que je vois remplir ce rôle
Des cartes pour lancers des sorts en flash:
Peut-être pas indispensable si on ne joue que des éphémères, mais j'en doute.
-
Leyline of Anticipation : Excellente à avoir en main de départ, et on peut mettre des
Force of Negation pour l'optimiser, elle et les chronatog en trop.
-
Yeva, Nature's Herald : Elle a le flash, donc on a pas besoin de l'attendre pour commencer à passer des tours. Elle peut aller se chercher avec un Summoner's pact. Mais elle n'affecte que les créa vertes (même si on en a pas mal)
-
Vedalken Orrery : Si on part sur un deck artefacts (arbalest, totem chronatog...), pourquoi pas, mais sinon, je préfère la leyline
Des cartes pour piocher:
On pourrait croire qu'on a la totale avec
Vanish into Memory, mais si on n'a rien en main pour piocher, on a basiquement perdu.
-
Psychic Possession : Le problème est résolu.
-
Survivor of the Unseen: Pourquoi pas...
-
Ephara, God of the Polis: Elle a l'indestructible, donc il y a ça.
Protection:
On doit protéger nos petites créatures si précieuses (surtout le chronatog). Pour ça, je ne vois que ça:
-
Oak Street Innkeeper : Je suis sûr qu'il y a quelque chose à faire avec cette carte; elle est verte (donc fonctionne avec le pacte d'invocation et Yeva), et on doit engager nos créatures pour les protéger, comme avec
Heavy Arbalest,
Aura of Dominion (sur la créa à l'arbalète, par exemple) ou bien
Glare of Subdual.
Dégâts:
Il s'agit un jour de penser à tuer l'adversaire. On possède pas mal de gestion, mais on doit faire des dégâts à présent. Et... je n'ai aucune idée de comment m'y prendre. Car il ne faut pas oublier que les créa qui arrivent après avoir arrêté le temps gardent le mal d'invocation jusqu'à la fin de la partie.
Ramp:
Peut-être pas si indispensable, mais je pense que c'est vachement utile pour continuer à land:
-
Sakura-Tribe Scout: verte, coûte 1, permet de land même lorsque le temps s'est arrêté...
Eventuelles évolutions:
- On peut essayer de mettre du rouge dans la balance, il y a des cartes très sympas dans cette couleur (
Mythos of Vadrok,
Glorious End,
Commune with Lava...)
- On peut essayer de passer en légacy (
Awakening,
Island Sanctuary,
Meditate...)
- Jouer sur la défausse. Comme on aura pas mal de cartes qu'on ne pourra peut-être pas jouer (terrains, leylines...), on pourrait essayer d'utiliser la défausse. J'ai pas encore vraiment exploré cette perspective, mais peut-être qu'un spellshaper pourra aider...
Donc, voilà, qu'en pensez-vous ? Possible ou pas possible ? Sûr, ça ne marchera qu'une fois sur 10, mais j'ai réellement envie de faire tourner un deck du genre, donc je prend toutes vos idées/ remarques/ critiques/ suggestions.