Disons qu'il faut différencier un isamaru classique d'un doran classique, sans même parler des variantes de ces deck qui n'ont rien à voir.
Sans un minimum de précision, on finit par tout mélanger et on parle d'aggro en faisant référence à animar, WW, burn, marath, yuriko, edric, geist, jenara etc.... Ca n'a plus de sens de parler d'aggro.
Citation :
Ce même Isamaru qui ne tue pas le bob si il peut le faire, c'est à coup sûr un misplay.
Pas toujours, un adversaire en dessous de 10, de la pression sur table. Ca donne déjà envie d'attaquer avant de gérer le bob. Après l'attaque et en fct des PV, tu peux te dire que laisser le bob coutera plus à l'adversaire.
Un early assez explosif suivi d'un tangle wire ou une winter orb, voir un geddon, ca peut donner envie de laisser le bob.
Au passage, ce n'est pas uniquement le fait que bob met des point. C'est le fait que gérer bob te coute une carte (donc du mana) et ceci pour gérer une 2/1. Tu peux avoir des truc plus dangereux à gérer ou tu as des cartes plus importante à jouer. Sans compter qu'en face, il peut être obliger de le sacrifier en bloquant ton isamaru. Si bob peut coller 2/3 en prime, c'est bénef. Faut bien évaluer la situation.
@fjandaud aggro doit embarquer de la gestion. Et je dirais même que plus tu veux aller dans la tronche, plus tu dois jouer de la gestion.
Justement un doran goodstuff peut se permettre d'ignorer pas mal de crea par ce pack a tendance à être le plus gros sur table. En prime, il peut se permettre de rester en défense vu qu'il joue des cartes plus qualitative. Sur le long terme, il sera gagnant.
De l'autre coté, un isamaru va être obligé de gérer un doran si il veut mettre des points. Surtout il ne peut pas se permettre d'attendre vu que doran joue des cartes plus forte sur le long terme.
Citation :
C’est uniquement vs contrôle que tu vas juste optimiser ta sortie patatedatagueule.
Là non plus (sauf uro et mono U), il faut jouer autour des wrath. Donc tu mets assez de pression pour le forcer à réagir et tu gardes des ressources (enfin, c'est l'objectif pour une game idéal) et si possible, tu diversifies tes menaces au prix de ton agression.
Là encore, c'est différent d'un doran classique, vu que tu joues des crea ayant de bonnes capa et qui ont tendance à rentabiliser, tu peux te permettre d'ignorer un peu les wrath. Après tout perdre une stoneforge+dork+doran avec un clamp équipé, c'est pas si grave. 3 pour 1, sauf que doran est en CZ et tu pioches 2, puis clamp reste sur table.
Pour ca que j'insiste qu'aggro n'est pas pour moi le bon gros attardé qui bourre dans la gueule sans réfléchir. Ca c'est juste un joueur de hearthstone perdu sur magic.
D'ailleurs en parlant d'aller ds la tronche tout en gérant les crea, j'aime vraiment bien ton pack @crimelune. Ca illustre bien l'idée que pack aggro (de tout genre) se doit de pouvoir gérer. En prime, tu t'offres le luxe d'un 2eme général pour les pack où la gestion n'est plus si utile. J'aime bien.