Darkent

Zendikar Rising
le 10/09/2020 14:08
Listes de spoiler de Zendikar Rising et des cartes qui passent la rotation.

CECI N'EST PAS UN ARTICLE, juste des listes de cartes :p

Je suis quand même preneur de toutes remarques en cas d'oublis et d'idée d'archetypes qui pourraient perfer lors du prochain méta.


************************************
%E%E%E ZENDIKAR RISING %E%E%E



Stapple probables
%T Cycle de Flip Lands
%1%W Luminarch Aspirant
%1%G Lotus Cobra
%1%W%W Skyclave Apparition
%1%U%U Jace, mage du miroir
%2%R%R Leyline Tyrant

Bonnes cartes
%B Bloodchief's Thirst
%1%B Skyclave Shade
%1%R Thundering Rebuke
%1%R Kargan Intimidator
%1%B%B Nighthawk Scavenger
%2%R Exploration de Valakut
%1%B%G Grakmaw, Skyclave Ravager
%2%W%W Legion Angel
%2%G%W Yasharn, Implacable Earth
%2%B%G Nissa of Shadowed Boughs
%3%W%W Angel of Destiny
%3%B%B Shadow's Verdict
%6%W%W Ondu Inversion MDFC

Cartes d'Archetypes

%w%u%b%r%g Party
%T Base Camp
%W Archpriest of Iona **
%1%B Malakir Blood-Priest *
%1%G Tajuru Paragon *
%1%W%U Linvala, Shield of Sea Gate ****
%3%W Emeria Captain ***
%4%W Tazri, Beacon of Unity **
%4%W Journey to Oblivion **
%4%B Prix convoité
La thématique party semble très fun et/ou orienté T3.

%w%b%w%b Cleric / Life %b%w%b%w
%W Archpriest of Iona **
%1%W Luminarch Aspirant ****
%1%B Nullpriest of Oblivion ***
%W%B Cleric of Life's Bond **
%2%B Taborax, Hope's Demise ***
%2%B Demon's Disciple **
%2%W%B Orah, Skyclave Hierophant **
%3%W%W Angel of Destiny ***
Orzhov Cleric semble solide rien qu'avec les cartes de Zendikar Rising, à voir avec les autres cartes T2 post-rotation.

%r%g%w Landfall Aggro %w%g%r
%R Akoum Hellhound ***
%1%W Fearless Fledgling **
%R%G Brushfire Elemental ***
%2%G Territorial Scythecat :{
%1%G%G Kazandu Mammoth **
%2%G%W Yasharn, Implacable Earth ***

%b%g%w Counters %w%g%b
%G Swarm Shambler **
%1%G Gnarlid Colony *
%1%W Luminarch Aspirant ****
%1%W Fearless Fledgling *
%W%B Cleric of Life's Bond **
%2%B Taborax, Hope's Demise ***
%2%G Territorial Scythecat :{
%2%G Oran-Rief Ooze **
%1%B%G Grakmaw, Skyclave Ravager ***
%3%W Felidar Retreat **
%2%B%G Nissa of Shadowed Boughs ***

%u%r%u%r Wizards %r%u%r%u
%1%U Sea Gate Stormcaller **
%1%R Magmatic Channeler **
%U%R Kaza, Roil Chaser *
%1%U%R Umara Mystic **
%1%W%U Linvala, Shield of Sea Gate ***
%2%U%U Master of Winds ***

%r%g%r%g Ramp %g%r%g%r
%1%G Lotus Cobra ***
%G%W Murasa Rootgrazer *
%2%G Scale the Heights ***
%2%G Roiling Regrowth **
%3%G Vastwood Surge **
%2%G%W Yasharn, Implacable Earth ***
%R%G%W%U Omnath, Locus of Creation ? Fan du design de la carte à fond, mais je vois mal cette carte être une clé de voute dans un deck Ramp et ça n'est pas non plus un big spell. Du coup je sais pas trop si ca va donner quelque chose.
%3%G%G Ashaya, Soul of the Wild *
%4%R%G Phylath, World Sculptor ****
%4%G%G Ancient Greenwarden ***
%4%G%G%G Turntimber Symbiosis **

Outils
%U Shell Shield
%X%R Shatterskull Smashing
%1%W Sejiri Shelter MDFC
%1%U Into the Roil
%1%U Jwari Disruption MDFC
%1%R Tormenting Voice
%1%G Tangled Florahedron MDFC
%2%W Maul of the Skyclaves
%2%B Soul Shatter
%2%U Silundi Vision MDFC
%2%U Chroniqueur de Casque de corail
%2%G Scale the Heights
%2%G Bala Ged Recovery MDFC

Sideboard
%1%U Confounding Conundrum
%2%W Archon of Emeria
%5%G%G Cragplate Baloth

Watchlist / Fun
%R Wayward Guide-Beast (Excellent dans 0-3Drop.deck)
%X%B%B%B Agadeem's Awakening
%3%W Felidar Retreat
%3%U%B Zareth San, the Trickster
%5 Forsaken Monument
%4%R%R Moraug, Fury of Akoum
%4%W%W%W/%T Emeria's Call MDFC

Pour les autres formats construits
%1%U Thieving Skydiver ?
%1%B Scourge of the Skyclaves - DS like Pioneer
%1%R Roiling Vortex - Burn
%W%B Cleric of Life's Bond - Soul's Sisters







************************************
%E%E%E CARTES POST-ROTATION %E%E%E


%T%%T%T Lands %T%T%T
* Cycles de Temples alliés : Temple of Abandon, Temple of Deceit, Temple of Enlightenment,
Temple of Malice, Temple of Plenty.
* Cycle de Temple ennemis : Temple of Epiphany, Temple of Malady, Temple of Mystery, Temple of Silence, Temple of Triumph.
* Cycles des Castles : Castle Ardenvale, Castle Embereth, Castle Garenbrig, Castle Locthwain, Castle Vantress.
* Cycle de Trilands : Indatha Triome, Ketria Triome, Raugrin Triome, Savai Triome, Zagoth Triome
Fabled Passage
Mystic Sanctuary
Field of Ruin


%w%g%u%r Midrange / Big Value %r%u%g%w

%G Gilded Goose
%1%G Jolrael, Mwonvuli Recluse
%1%G Scavenging Ooze
%1%U%U/%1%U Brazen Borrower
%1%B%B/%1%B%B Murderous Rider
%1%G%G Thrashing Brontodon
%1%G%U Uro, Titan of Nature's Wrath
%1%R%G Klothys, God of Destiny
%2%G%G Questing Beast
%2%W%W Elspeth, Sun's Nemesis
%3%W%W Baneslayer Angel
%3%R%R Terror of the Peaks
%3%G%G Elder Gargaroth


%r%g%w Aggro %w%g%r

%1%R Robber of the Rich
%1%G Wildborn Preserver
%R%G Gallia of the Endless Dance
%U%R Sprite Dragon
%2%R/%1%R Bonecrusher Giant
%1%R%R Anax, Hardened in the Forge
%G%G%G Yorvo, Lord of Garenbrig
%2%G%G Questing Beast
%1%R%R%R Torbran, Thane of Red Fell

%3 Heraldic Banner
%1%W%W Glorious Anthem
%4%B%B Embercleave


%b%r%b%r Rakdos Sacrifices %r%b%r%b
%B Archfiend's Vessel
%B Whisper Squad
%B Serrated Scorpion
%1%B Mire Triton
%1%B Lampad of Death's Vigil
%B%R Kroxa, Titan of Death's Hunger
%BG%BG Fiend Artisan
%2%B Woe Strider
%2%B%B Rankle, Master of Pranks
%R Weaponize the Monsters
%B Village Rites
%R Claim the Firstborn
%2%B Call of the Death-Dweller
%2%B Bastion of Remembrance
%1%WB%WB Lurrus of the Dream-Den
%3%B%B%B Bolas's Citadel


%u%b%w Control %w%b%u

Cantrip/Piocheurs/Autres
%U Opt
%1%W Charming Prince
%1%U Omen of the Sea
%1%U Frantic Inventory
%2%U Thirst for Meaning

Spot Removal
%1%W Glass Casket
%2%W Banishing Light
%B Dead Weight
%1%B Agonizing Remorse
%1%B Eliminate
%1%B Heartless Act
%1%B Mire's Grasp
%2%B Pharika's Libation
%1%R Blitz of the Thunder-Raptor
%1%R Fire Prophecy
%1%R Scorching Dragonfire
%1%R Omen of the Forge
%U%B Drown in the Loch

Permission
%1%U Essence Scatter
%1%U Negate
%2%U Mystical Dispute
%X%U%U Thassa's Intervention
%1%U%U Neutralize
%2%U%U Rewind

Mass Removal
%2%W%W Shatter the Sky
%3%B Extinction Event
%2%R%R Storm's Wrath

PW
%2%U%U Teferi, Master of Time
%1%U%R%W Narset of the Ancient Way
%3%U%B Ashiok, Nightmare Muse
%8 Ugin, the Spirit Dragon

Permanents/autres
%1%W The Birth of Meletis
%2%W Omen of the Sun
%3%W%W Elspeth Conquers Death
%U%R Improbable Alliance

Big Spell / Win Condition
%1%U Ominous Seas
%3%WU%WU Yorion, Sky Nomad
%5%U Shark Typhoon
%4%U%U Sublime Epiphany
%2%W%W%U%U Dream Trawler
%U%U%R%R%R%W%W Inspired Ultimatum



%b%w%u Yorion / Enchants %u%w%u

%1%U Omen of the Sea
%2%W Omen of the Sun
%2%B Treacherous Blessing

%2%W%B Doom Foretold
%X%W%U Dance of the Manse


%g%r%u Adventure %u%r%g

%W/%2%W Giant Killer
%3%W%W Realm-Cloaked Giant
%B Foulmire Knight
%G Edgewall Innkeeper
%2%G/%G Lovestruck Beast
%1%U%U/%1%U Brazen Borrower
%2%R%1%R Bonecrusher Giant
%1%U/%3%U Fae of Wishes

%2 Lucky Clover


%r%g%r%g Ramp %g%r%g%r

%1%G Wolfwillow Haven
%2%G Cultivate
%2%G Dryad of the Ilysian Grove
%2%G Azusa, Lost but Seeking
%1%G%U Uro, Titan of Nature's Wrath
%3%R%G Escape to the Wilds
%G%G%U%U%U%R%R Genesis Ultimatum


%w%b%r Knights %r%b%w

%T Tournament Grounds
%R Fervent Champion
%1%W Venerable Knight
%1%W Worthy Knight
%R%W Inspiring Veteran
%B%R Stormfist Crusader
%1%B Blacklance Paragon
%1%R/%R Rimrock Knight
%1%B/%B Smitten Swordmaster
%1%B%B/%1%B%B Murderous Rider
%1%B%B Oathsworn Knight

%W%B Dire Tactics
%4%B%B Embercleave

%1%WB%WB Lurrus of the Dream-Den


%w%b%w%b Cleric %b%w%b%w

haut de page - Les forums de MV >> Standard >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Darkent

Ano1 et Coro
le 13/09/2020 8:28
Ano1 a écrit :
Gemrazer : même quand ça ne pète pas d'enchantement/artefact, ça donne toujours +4/+4 et le piétinement à Stonecoil, Yorvo ou l'Hydre.


C'est pas débile.
Faut voir ce que donneras le méta, si y'a un gros archétype basé sur un enchant/artifact ça peut trouver une place MD.

Ano1 a écrit :
Questing Beast a trop de capacités - ce n'est jamais un poids mort.


En fait y'a ces catégories de cartes que tu te sens obligé de jouer "par défaut" ou parce qu'elles sont trop badass.
Dans ton deck c'est très cohérent.

Dans le mien j'aimerais surtout avantager les interactions fructueuses entres les permanents et Questing Beast est juste un énorme thon (qui, on est d'accord, fait bien mal).

Ano1 a écrit :
Avec L'Ozolithe, une carte que j'aime bien, c'est le Géant cristallin.


Le "at random" m'a un peu coupé dans la lecture :/
Malheuresement je crois qu'un drop à 3 dans un tel deck ça doit avoir un énorme impact et là y'a trop d'incertitude sur le counter que tu vas mettre.

On aurait eu le choix, serieusement, ça aurait été en concurrence avec les autres drop à 3

Darkent

manabase
le 13/09/2020 9:33
Petit état des lieux sur les manabases du prochain T2.
Quelles sont les associations de couleurs gagnantes et perdantes avec la rotation ?

Bon déjà on perd les ravlands, donc fin de la fête pour toutes les associations bicolores.
Ensuite :

Liste des nouveaux lands :
Brightclimb Pathway (%w/%b)
Branchloft Pathway (%g/%w)
Needleverge Pathway (%r/%w)
Riverglide Pathway (%u/%r)
Clearwater Pathway (%u/%b)
Cragcrown Pathway (%r/%g)

Liste des lands qui restent :

* Temples
Temple of Abandon %RG
Temple of Deceit %UB
Temple of Enlightenment %WU
Temple of Malice %BR
Temple of Plenty %WG
Temple of Epiphany %UR
Temple of Malady %BG
Temple of Mystery %UG
Temple of Silence %WB
Temple of Triumph %WR
* Triomes
Indatha Triome %W%B%G
Ketria Triome %G%U%R
Raugrin Triome %U%R%W
Savai Triome %R%W%B
Zagoth Triome %B%G%U

Fabled Passage
Evolving Wilds (métagame Landfall, on risque ptet d'en voir)
Field of Ruin

On peut ajouter à la liste tous les taplands unco qui font gagner 1 pv.

* Autres lands spéciaux
%T Base Camp (Party : Clerics, Rogues, Warriors, Wizards)
%T Tournament Grounds %R%W%B (Knights & Equipements)
%T Throne of Makindi (Kicked Spells)


Pour les associations bicolores, 6 guildes obtiennent un dédomagement vis-à-vis du départ des ravlands : %WB Orzhov, %WG Selesnya, %WR Boros, %UR Izzet, %UB Dimir, %RG Gruul qui ont chacunes leur Pathway.
Azorius, Simic, Rakdos et Golgari sont pénalisés.

Pour les associations tricolores les wedges sont avantagés grace aux triomes :

%W%B%G Abzan : 1 Triome Indatha Triome (%W%B%G), 2 Pathways Brightclimb Pathway (%w/%b) et Branchloft Pathway (%g/%w). C'est le mana vert qui ressors le plus de ces associations.

%G%U%R Temur : 1 Triome Ketria Triome (%G%U%R), 2 Pathways Riverglide Pathway (%u/%r) et Cragcrown Pathway (%r/%g). C'est le mana rouge qui ressors le plus de ces associations.

%U%R%W Jeskai : 1 Triome Raugrin Triome (%U%R%W), 2 Pathways Needleverge Pathway (%r/%w) et Riverglide Pathway (%u/%r). C'est le mana rouge qui ressors le plus de ces associations. La manabase Jeskai semble propice aux decks control.

%R%W%B Mardu : 1 Triome Savai Triome (%R%W%B), 2 Pathways Brightclimb Pathway (%w/%b) et Needleverge Pathway (%r/%w). C'est le mana blanc qui ressors le plus de ces associations. La wedge gagne Tournament Grounds pour certains decks mais c'est anecdotique.

%B%G%U Sultaï : 1 Triome Zagoth Triome (%B%G%U), 1 Pathway Clearwater Pathway (%u/%b). Sultaï est défavorisé.

Au niveau des Shards :

%G%W%U Bant : 1 Pathway Branchloft Pathway (%g/%w).
%W%U%B Esper : 2 Pathways Brightclimb Pathway (%w/%b) et Clearwater Pathway (%u/%b).
%U%B%R Grixis : 2 Pathways Riverglide Pathway (%u/%r) et Clearwater Pathway (%u/%b).
%B%R%G Jund : 1 Pathways Cragcrown Pathway (%r/%g).
%R%G%W Naya : 3 Pathways Branchloft Pathway (%g/%w), Needleverge Pathway (%r/%w), Cragcrown Pathway (%r/%g). Naya s'en sors bien. La manabase de naya semble plutôt bonne pour des decks aggros.


Conlusion :
Les Associations de couleurs les plus favorisées sont :
%W%B%G Abzan
%G%U%R Temur
%U%R%W Jeskai
%R%W%B Mardu
%R%G%W Naya

Ensuite on a à quasi égalité :
%W%U%B Esper
%U%B%R Grixis
%B%G%U Sultaï

Et du côté bicolore
%WB Orzhov
%WG Selesnya
%WR Boros
%UR Izzet
%UB Dimir
%RG Gruul

Les grands perdants sont :
%G%W%U Bant
%B%R%G Jund
%WU Azorius
%UG Simic
%BR Rakdos
%B%G Golgari

Des decks dans ces couleurs semblent peu probables.


ArthurCuillere
le 13/09/2020 12:47
Merci beaucoup pour cette review de la mana base j'avoue que j'étais un peu perdu et que comme je pense beaucoup j'avais peur du tricolore aggro. J'ai instant mis en page favoris pour m'appuyer dessus.

Du coup si on jette un rapide coup d'oeil sur les gros deck déjà existants et les mécaniques de zendikar on a:

%W%B%G: counter
%U%R%G: contrôle/ramp (landfall?)
%W%U%R: contrôle
%W%B%R: mardu knights/winota
%W%R%G: Naya landfall aggro ou midrange

Esper et sultai seront sûrement de la partie et grixir prouesse aggro a aussi ses chance.

%R: RDW
%G: stompy
%B: aggro

Bicolore:
%W%B: lifelink/rea
%W%G: counter aggro
%W%R: aggro
%U%R: izzet
%U%B: rogue
%R%G: landfall aggro

Du coup en s'appuyant sur les deck T2 très solides post rotation et les nouveaux archétypes de zendikar rising on a:

Tiers 1:

%W%B%G Sultai contrôle: le duo Uro/shark typhoon est beaucoup trop solide on va encore en manger toute l'année.

%W%R%G Naya aggro landfall: j'avoue qu'au début je pensais que %R%G serait meilleur mais le %W apporte beaucoup trop de bonnes cartes pour être mis de côté: le piaf taré, SPA, Yasharn en particulier, mais surtout des cartes de side.

%W%R/%W%B%R winota: winota sera clairement un des meilleurs jeux, bien meilleurs que RDW qui perd trop à la rotation.

%G stompy: pas la peine d'expliquer on a tous compris à quel point le jeu reste solide.

%U%R%G clover: no comment la liste sera exactement la même post rotation c'est cool.

Tiers2:
%W%B%G abazan counter: j'aime beaucoup ce jeu, on avait déjà un excellent jeu mais avec zendikar on a la possiblité d'avoir de meilleures créatures toutes seules au lieu d'un jeu full triggers. Il y a plusieurs builds possibles, du coup le jeu prendra du temps à se construire mais il sera clairement pas loin du Tiers 1.

%U%B%R grixis aggro prouesse: ouais je sais je suis le seul à y croire mais quand tu vois qu'on a 2 créatures jouées dans %U%R prouesse modern qui est un des meilleurs jeux actuels mais aussi le sorcier ainsi que des rituels/instant peu coûteux qui seront ultra solides dans ce nouveau T2...ce serait moi je l'aurai mis Tiers 1 à la place de winota mais bon je préfère rester en retrait.



Tiers 3:
Le reste.



Bien sûr ce sera sûrement le métagame pour le premier mois le temps qu'on s'adapte à la rotation. Le format va beaucoup changer mais on est sûr que sultai contrôle, gruul/naya landfall et mono g stompy seront les gros Tiers 1 voir Tiers 0 du format en attendant les vikings.

J'ai quand même hâte de voir les mécaniques moins fortes en théorie qu'offrent zendikar rising.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 13/09/2020 13:07
Citation :
Ano1 a écrit :
Avec L'Ozolithe, une carte que j'aime bien, c'est le Géant cristallin.

Le "at random" m'a un peu coupé dans la lecture :/
Malheuresement je crois qu'un drop à 3 dans un tel deck ça doit avoir un énorme impact et là y'a trop d'incertitude sur le counter que tu vas mettre.

On aurait eu le choix, serieusement, ça aurait été en concurrence avec les autres drop à 3.
C'est toi qui vois, c'est ton deck. Je le vois meilleur que Taborax, tueur de l'espoir et Grakgueule, dévastateur du fort céleste perso. Il n'y a que Murderous Rider au-dessus (murder + bête sur laquelle c'est cool de mettre un tas de marqueurs avec l'ozolithe). Je ne comprend pas d'ailleurs pourquoi tu ne joues pas les 4. Sur les 10 marqueurs qu'il peut gagner, il y en a 4 vraiment bien, hexproof, vol, lien de vie et piétinement, 4 ok qui synergisent entre eux, vigilance, contact mortel, initiative et menace, et seulement deux marqueurs pas de bol, portée et +1/+1 (ça doit t'interpeler quand même que le +1/+1 soit un des plus mauvais drops possibles). Sachant qu'il gagne un marqueur le tour où il arrive en jeu et un autre avant d'attaquer pour la première fois, ça fait quand même des chances d'avoir quelque chose de bien dès sa première attaque. L'idée est qu'il gagne 2,3 marqueurs qui ensuite restent de façon permanente sur l'ozolithe.

Bon, après, par contre, je le joue sur mtga, mais j'imagine qu'en papier c'est une carte bien pénible à faire fonctionner :/
ArthurCuillere
le 13/09/2020 14:41
Le géant était joué dans %W%G marqueurs, à voir si dans le futur il le sera toujours.

Tant qu'on n'aura pas de top 8 on ne pourra pas avoir de listes bien construite. Car ce sont ces listes qui font que t'es sûr à 100% d'avoir le coeur du deck en question.

En ce début de T2 on marche sur des oeufs donc de toute façon toutes les listes sont valables et capables de rattraper les Tiers 1 de ce début de format.
Darkent

Genesis Ultimatum
le 13/09/2020 14:53
%RG%UG%UR GENESIS ULTIMATUM %UR%UG%RG

Version de Ramp axée autour de %G%G%U%U%U%R%R Genesis Ultimatum.

Liste Visuelle

Lands (25)
4 Ketria Triome
4 Riverglide Pathway
4 Cragcrown Pathway
4 Fabled Passage
4 Forest
3 Mountain
2 Island

Creatures (15)
4 %1%G Lotus Cobra
4 %1%G%U Uro, Titan of Nature's Wrath
4 %4%R%G Phylath, World Sculptor
3 %6%G (%2%G) Beanstalk Giant

Planeswalkers (2)
2 %8 Ugin, the Spirit Dragon

Enchantements (4)
4 %1%G Wolfwillow Haven

Spells (14)
4 %2%G Roiling Regrowth
4 %2%R%R Storm's Wrath
3 %G%G%U%U%U%R%R Genesis Ultimatum
2 %3%G Vastwood Surge
1 %X%R%R Shatterskull Smashing


Pas de spot Removal, on vire toutes les bêtes avec Storm's Wrath.
%4%R%G Phylath, World Sculptor est le pillier du deck, on fait confiance à la surpuissance de sa capa. On joue max 9 lands basics. J'hésite à passer à 10. Normalement on devrais trigger sa capa souvent à 4.

Voilà, le reste semble plutôt obvious et autoplay :)

Evidemment, aucune idée de si c'est fort on verra bien quelle version de Ramp l'emporte.






Darkent

le 13/09/2020 14:56
Citation :
C'est toi qui vois, c'est ton deck. Je le vois meilleur que Taborax, tueur de l'espoir et Grakgueule, dévastateur du fort céleste perso. Il n'y a que Murderous Rider au-dessus (murder + bête sur laquelle c'est cool de mettre un tas de marqueurs avec l'ozolithe). Je ne comprend pas d'ailleurs pourquoi tu ne joues pas les 4. Sur les 10 marqueurs qu'il peut gagner, il y en a 4 vraiment bien, hexproof, vol, lien de vie et piétinement, 4 ok qui synergisent entre eux, vigilance, contact mortel, initiative et menace, et seulement deux marqueurs pas de bol, portée et +1/+1 (ça doit t'interpeler quand même que le +1/+1 soit un des plus mauvais drops possibles). Sachant qu'il gagne un marqueur le tour où il arrive en jeu et un autre avant d'attaquer pour la première fois, ça fait quand même des chances d'avoir quelque chose de bien dès sa première attaque. L'idée est qu'il gagne 2,3 marqueurs qui ensuite restent de façon permanente sur l'ozolithe.

Bon, après, par contre, je le joue sur mtga, mais j'imagine qu'en papier c'est une carte bien pénible à faire fonctionner :/


Faudra que je test.
Pour Taborax j'arrive pas à savoir comme ça si ça vaut le coup dans un deck non-clerc (qui contient quand même des clercs), mais potentiellement ca peut être un thon infâme.

Pour %1%B%B Murderurous Rider j'hésite, je me dis j'ai déjà assez d'anti-bête.
ArthurCuillere
le 13/09/2020 15:50
Je viens de penser que myriad construct est la meilleure carte vs contrôle. Il est meilleur que baloth plaqueroc.

La force de la construction c'est qu'elle a une 2e vie du coup c'est plus fort. Je vois bien un mix genre 3 myriad et 2 baloth.

Par contre je vais ajouter l'animaland en x2 pour avoir un gros thon au final. Et je ne sais pas si en naya ce serait vraiment fort. Niveau manabase c'est niquel et on vire le dragon qui n'est pas forcément super fort dans un toucheterre pour Yasharn qui en plus de ramp va pouvoir calmer les jeux sacrifice et mirror.

EN plus on a du side de malade, rien que l'archonte suffit à calmer les jeux aggros...

Bref comme toujours c'est la manabase qui coince, c'est compliqué ces flipland décidément.
ArthurCuillere
le 13/09/2020 16:08
Je viens de voir que beaucoup testent %W%B clerc/life. J'avoue que c'est ultra intéressant.

Je vois surtout que ça tourne autour de orateur , vessel, heliod non légendaire. Avec d'autres cartes très solides de en bonus comme prêtresse, taborax, vito, phalènee, myhtique noire flip land et autres dingueries.

J'aime beaucoup le deck très clairement le meilleur type de party. Après il faut voir ce que ça donne en vrai mais bon le jeu m'a l'air très sympa à jouer.
athenadraconis
Begard, France
Ange dingo
le 13/09/2020 17:44
Après la rotation je jouerais Ange de la Destinée. Avant la rotation je continue de jouer
Ange de la grâce ils aiment bien faire des anges avec des effets super dingos !!!!
ArthurCuillere
le 13/09/2020 23:00
@Darkent je viens de voir ta liste %R%G landfall aggro du coup j'ai upgrade ma propre liste. Du coup j'ai viré mes cobras qui servent à rien dans ma liste. J'ai préféré ajouter des questing beast qui mettront beaucoup plus de pression avec en plus un petit blame fulminant des familles.

La plaine (qui s'est doublée) c'est pour le side, l'archonte ou encore Yasharn. Ce sont des cartes beaucoup trop solides pour être mises de côté. On peut même mettre le refuge felidar vs aggro pour finir plus gros que lui.

J'ai du coup aussi mis 2 animaland pour virer le mana en trop.

Du coup il faut que je bosse le side mais quand tu sais pas le méta à part du landfall/contrôle...
noskcaj
En Hyrule

le 17/09/2020 16:52
J1 de dispo de zendikar sur arena, je vais partir la dessus pour commencer:


4 Fracassement du ciel (THB) 37
4 Typhon de requins (IKO) 67
4 Triome de Raugrin (IKO) 251
6 Plaine (ANB) 115
3 AAugure du soleil (THB) 30
4 Augure de la mer (THB) 58
4 Neutralisation(IKO) 59
8 Île (ANB) 113
3 Cercueil de verre (ELD) 15
4 Champ de ruine (THB) 242
4 Passage merveilleux (M21) 246
4 Elspeth conquiert la Mort (THB) 13
2 Château Vantress (ELD) 242
3 Château Ardenval (ELD) 238
2 Yorion, nomade céleste(IKO) 232
2 Soif de sens (THB) 74
3 La naissance de Mélétis (THB) 5
4 Temple de l'illumination (THB) 246
1 Téfeiri, maître du temps (M21) 75

Sb:
2 Dispute mystique (ELD) 58
1 Intervention d'Héliode (THB) 19
1 Cercueil de verre (ELD) 15
1 Tueur de géant (ELD) 14
1 Elspeth, némésis du Soleil (THB) 14
3 Négation(M20) 69
3 Archonte de la grâce solaire (JMP) 3
1 Yorion, nomade céleste (IKO) 232




Mais en soit, le format est assez vite résolu je pense: faut juste jouer 4 uro.
Ender241
Nantes, France
Ondin
le 17/09/2020 17:03
Citation :
Mais en soit, le format est assez vite résolu je pense: faut juste jouer 4 uro.


A quand la possibilité d'en jouer 5, franchement?
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 17/09/2020 17:10
@noskcaj Oui, en fait, tu gardes strictement la même liste que ce que tu jouais jusqu'ici en standard 2021 (le format standard qu'on pouvait jouer jusqu'ici sur MTGA sans les cartes qui partent à la rotation de Zendikar). Je ne t'en fais pas le reproche, je ferai pareil jusqu'à ce que j'ai des cartes Zendikar pour améliorer mon deck. Mais je trouve rigolo que tu présentes cette liste comme une nouveauté alors que tu pouvais déjà la jouer (et le faisais probablement).
noskcaj
En Hyrule

le 17/09/2020 17:12
je présente pas ça comme une nouveauté, juste comme ce sur quoi je pars.

Adapter des listes qui perdent pas grand chose, c'est pas spécialement une mauvaise idée (coucou clover !)
;)
ArthurCuillere
le 17/09/2020 17:13
4 Uro et 4 cobra* sinon c'est pas drôle :{ Tu ajoutes omnath et c'est bon.

Sinon sympa comme liste ça change de tout les omnath combos qui traînent sur tout les stream. T'as pensé à danse ? Pour te redonner un gros coup de souffle en late game.
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 17/09/2020 17:22
Skyclave Apparition ? ça à l'air de gérer pas mal de trucs et synergise avec Yorion.
Aucune MDFC ?
noskcaj
En Hyrule

le 17/09/2020 17:28
Citation :
Skyclave Apparition ? ça à l'air de gérer pas mal de trucs et synergise avec Yorion.

Yep, y a surtout pas grand chose que ça ne semble pas gérer donc sur le papier ça semble assez ouf comme carte pour le coup.

Citation :
Aucune MDFC ?

Tu veux jouer lesquels franchement ?
:/
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 17/09/2020 17:36
Ondu Inversion et Jwari Disruption me semblent les plus envisageables.
Darkent

le 17/09/2020 17:36
Citation :
Mais en soit, le format est assez vite résolu je pense: faut juste jouer 4 uro.


Comment tu peux en être aussi sûr ?

haut de page - Les forums de MV >> Standard >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Vous devez être identifié pour pouvoir poster sur les forums.