Darkent

Zendikar Rising
le 10/09/2020 14:08
Listes de spoiler de Zendikar Rising et des cartes qui passent la rotation.

CECI N'EST PAS UN ARTICLE, juste des listes de cartes :p

Je suis quand même preneur de toutes remarques en cas d'oublis et d'idée d'archetypes qui pourraient perfer lors du prochain méta.


************************************
%E%E%E ZENDIKAR RISING %E%E%E



Stapple probables
%T Cycle de Flip Lands
%1%W Luminarch Aspirant
%1%G Lotus Cobra
%1%W%W Skyclave Apparition
%1%U%U Jace, mage du miroir
%2%R%R Leyline Tyrant

Bonnes cartes
%B Bloodchief's Thirst
%1%B Skyclave Shade
%1%R Thundering Rebuke
%1%R Kargan Intimidator
%1%B%B Nighthawk Scavenger
%2%R Exploration de Valakut
%1%B%G Grakmaw, Skyclave Ravager
%2%W%W Legion Angel
%2%G%W Yasharn, Implacable Earth
%2%B%G Nissa of Shadowed Boughs
%3%W%W Angel of Destiny
%3%B%B Shadow's Verdict
%6%W%W Ondu Inversion MDFC

Cartes d'Archetypes

%w%u%b%r%g Party
%T Base Camp
%W Archpriest of Iona **
%1%B Malakir Blood-Priest *
%1%G Tajuru Paragon *
%1%W%U Linvala, Shield of Sea Gate ****
%3%W Emeria Captain ***
%4%W Tazri, Beacon of Unity **
%4%W Journey to Oblivion **
%4%B Prix convoité
La thématique party semble très fun et/ou orienté T3.

%w%b%w%b Cleric / Life %b%w%b%w
%W Archpriest of Iona **
%1%W Luminarch Aspirant ****
%1%B Nullpriest of Oblivion ***
%W%B Cleric of Life's Bond **
%2%B Taborax, Hope's Demise ***
%2%B Demon's Disciple **
%2%W%B Orah, Skyclave Hierophant **
%3%W%W Angel of Destiny ***
Orzhov Cleric semble solide rien qu'avec les cartes de Zendikar Rising, à voir avec les autres cartes T2 post-rotation.

%r%g%w Landfall Aggro %w%g%r
%R Akoum Hellhound ***
%1%W Fearless Fledgling **
%R%G Brushfire Elemental ***
%2%G Territorial Scythecat :{
%1%G%G Kazandu Mammoth **
%2%G%W Yasharn, Implacable Earth ***

%b%g%w Counters %w%g%b
%G Swarm Shambler **
%1%G Gnarlid Colony *
%1%W Luminarch Aspirant ****
%1%W Fearless Fledgling *
%W%B Cleric of Life's Bond **
%2%B Taborax, Hope's Demise ***
%2%G Territorial Scythecat :{
%2%G Oran-Rief Ooze **
%1%B%G Grakmaw, Skyclave Ravager ***
%3%W Felidar Retreat **
%2%B%G Nissa of Shadowed Boughs ***

%u%r%u%r Wizards %r%u%r%u
%1%U Sea Gate Stormcaller **
%1%R Magmatic Channeler **
%U%R Kaza, Roil Chaser *
%1%U%R Umara Mystic **
%1%W%U Linvala, Shield of Sea Gate ***
%2%U%U Master of Winds ***

%r%g%r%g Ramp %g%r%g%r
%1%G Lotus Cobra ***
%G%W Murasa Rootgrazer *
%2%G Scale the Heights ***
%2%G Roiling Regrowth **
%3%G Vastwood Surge **
%2%G%W Yasharn, Implacable Earth ***
%R%G%W%U Omnath, Locus of Creation ? Fan du design de la carte à fond, mais je vois mal cette carte être une clé de voute dans un deck Ramp et ça n'est pas non plus un big spell. Du coup je sais pas trop si ca va donner quelque chose.
%3%G%G Ashaya, Soul of the Wild *
%4%R%G Phylath, World Sculptor ****
%4%G%G Ancient Greenwarden ***
%4%G%G%G Turntimber Symbiosis **

Outils
%U Shell Shield
%X%R Shatterskull Smashing
%1%W Sejiri Shelter MDFC
%1%U Into the Roil
%1%U Jwari Disruption MDFC
%1%R Tormenting Voice
%1%G Tangled Florahedron MDFC
%2%W Maul of the Skyclaves
%2%B Soul Shatter
%2%U Silundi Vision MDFC
%2%U Chroniqueur de Casque de corail
%2%G Scale the Heights
%2%G Bala Ged Recovery MDFC

Sideboard
%1%U Confounding Conundrum
%2%W Archon of Emeria
%5%G%G Cragplate Baloth

Watchlist / Fun
%R Wayward Guide-Beast (Excellent dans 0-3Drop.deck)
%X%B%B%B Agadeem's Awakening
%3%W Felidar Retreat
%3%U%B Zareth San, the Trickster
%5 Forsaken Monument
%4%R%R Moraug, Fury of Akoum
%4%W%W%W/%T Emeria's Call MDFC

Pour les autres formats construits
%1%U Thieving Skydiver ?
%1%B Scourge of the Skyclaves - DS like Pioneer
%1%R Roiling Vortex - Burn
%W%B Cleric of Life's Bond - Soul's Sisters







************************************
%E%E%E CARTES POST-ROTATION %E%E%E


%T%%T%T Lands %T%T%T
* Cycles de Temples alliés : Temple of Abandon, Temple of Deceit, Temple of Enlightenment,
Temple of Malice, Temple of Plenty.
* Cycle de Temple ennemis : Temple of Epiphany, Temple of Malady, Temple of Mystery, Temple of Silence, Temple of Triumph.
* Cycles des Castles : Castle Ardenvale, Castle Embereth, Castle Garenbrig, Castle Locthwain, Castle Vantress.
* Cycle de Trilands : Indatha Triome, Ketria Triome, Raugrin Triome, Savai Triome, Zagoth Triome
Fabled Passage
Mystic Sanctuary
Field of Ruin


%w%g%u%r Midrange / Big Value %r%u%g%w

%G Gilded Goose
%1%G Jolrael, Mwonvuli Recluse
%1%G Scavenging Ooze
%1%U%U/%1%U Brazen Borrower
%1%B%B/%1%B%B Murderous Rider
%1%G%G Thrashing Brontodon
%1%G%U Uro, Titan of Nature's Wrath
%1%R%G Klothys, God of Destiny
%2%G%G Questing Beast
%2%W%W Elspeth, Sun's Nemesis
%3%W%W Baneslayer Angel
%3%R%R Terror of the Peaks
%3%G%G Elder Gargaroth


%r%g%w Aggro %w%g%r

%1%R Robber of the Rich
%1%G Wildborn Preserver
%R%G Gallia of the Endless Dance
%U%R Sprite Dragon
%2%R/%1%R Bonecrusher Giant
%1%R%R Anax, Hardened in the Forge
%G%G%G Yorvo, Lord of Garenbrig
%2%G%G Questing Beast
%1%R%R%R Torbran, Thane of Red Fell

%3 Heraldic Banner
%1%W%W Glorious Anthem
%4%B%B Embercleave


%b%r%b%r Rakdos Sacrifices %r%b%r%b
%B Archfiend's Vessel
%B Whisper Squad
%B Serrated Scorpion
%1%B Mire Triton
%1%B Lampad of Death's Vigil
%B%R Kroxa, Titan of Death's Hunger
%BG%BG Fiend Artisan
%2%B Woe Strider
%2%B%B Rankle, Master of Pranks
%R Weaponize the Monsters
%B Village Rites
%R Claim the Firstborn
%2%B Call of the Death-Dweller
%2%B Bastion of Remembrance
%1%WB%WB Lurrus of the Dream-Den
%3%B%B%B Bolas's Citadel


%u%b%w Control %w%b%u

Cantrip/Piocheurs/Autres
%U Opt
%1%W Charming Prince
%1%U Omen of the Sea
%1%U Frantic Inventory
%2%U Thirst for Meaning

Spot Removal
%1%W Glass Casket
%2%W Banishing Light
%B Dead Weight
%1%B Agonizing Remorse
%1%B Eliminate
%1%B Heartless Act
%1%B Mire's Grasp
%2%B Pharika's Libation
%1%R Blitz of the Thunder-Raptor
%1%R Fire Prophecy
%1%R Scorching Dragonfire
%1%R Omen of the Forge
%U%B Drown in the Loch

Permission
%1%U Essence Scatter
%1%U Negate
%2%U Mystical Dispute
%X%U%U Thassa's Intervention
%1%U%U Neutralize
%2%U%U Rewind

Mass Removal
%2%W%W Shatter the Sky
%3%B Extinction Event
%2%R%R Storm's Wrath

PW
%2%U%U Teferi, Master of Time
%1%U%R%W Narset of the Ancient Way
%3%U%B Ashiok, Nightmare Muse
%8 Ugin, the Spirit Dragon

Permanents/autres
%1%W The Birth of Meletis
%2%W Omen of the Sun
%3%W%W Elspeth Conquers Death
%U%R Improbable Alliance

Big Spell / Win Condition
%1%U Ominous Seas
%3%WU%WU Yorion, Sky Nomad
%5%U Shark Typhoon
%4%U%U Sublime Epiphany
%2%W%W%U%U Dream Trawler
%U%U%R%R%R%W%W Inspired Ultimatum



%b%w%u Yorion / Enchants %u%w%u

%1%U Omen of the Sea
%2%W Omen of the Sun
%2%B Treacherous Blessing

%2%W%B Doom Foretold
%X%W%U Dance of the Manse


%g%r%u Adventure %u%r%g

%W/%2%W Giant Killer
%3%W%W Realm-Cloaked Giant
%B Foulmire Knight
%G Edgewall Innkeeper
%2%G/%G Lovestruck Beast
%1%U%U/%1%U Brazen Borrower
%2%R%1%R Bonecrusher Giant
%1%U/%3%U Fae of Wishes

%2 Lucky Clover


%r%g%r%g Ramp %g%r%g%r

%1%G Wolfwillow Haven
%2%G Cultivate
%2%G Dryad of the Ilysian Grove
%2%G Azusa, Lost but Seeking
%1%G%U Uro, Titan of Nature's Wrath
%3%R%G Escape to the Wilds
%G%G%U%U%U%R%R Genesis Ultimatum


%w%b%r Knights %r%b%w

%T Tournament Grounds
%R Fervent Champion
%1%W Venerable Knight
%1%W Worthy Knight
%R%W Inspiring Veteran
%B%R Stormfist Crusader
%1%B Blacklance Paragon
%1%R/%R Rimrock Knight
%1%B/%B Smitten Swordmaster
%1%B%B/%1%B%B Murderous Rider
%1%B%B Oathsworn Knight

%W%B Dire Tactics
%4%B%B Embercleave

%1%WB%WB Lurrus of the Dream-Den


%w%b%w%b Cleric %b%w%b%w

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Darkent

Yorion
le 10/09/2020 19:18
Yorion.deck garde la plupart de ses cartes mais perds tout de même %1%U%U Narset, Parter of Veils et %1%W%B Oath of Kaya.

Le départ de Oath of Kaya est vraiment très triste pour le deck, mais pour moi y'aura toujours de quoi faire.

Deux decks :

%WU%WU%WU WU YORION %WU%WU%WU

Liste Visuelle
Lands (35)
9 Island
8 Plains
4 Fabled Passage
4 Temple of Enlightenment
3 Raugrin Triome
3 Castle Ardenvale
2 Castle Vantress
2 Field of Ruin

Creatures (5)
3 %3%WU%WU Yorion, Sky Nomad
2 %2%W%W Archon of Sun's Grace

Planeswalkers (6)
4 %1%U%U Jace, Mirror Mage
2 Elspeth, Sun's Nemesis

Artifacts (4)
4 %1%W Glass Casket

Enchantements (17)
3 %1%W The Birth of Meletis
4 %1%U Omen of the Sea
4 %2%U Omen of the Sun
4 %3%W%W Elspeth Conquers Death
2 %5%U Shark Typhoon

Instants (9)
4 %1%U%U Neutralize
3 %2%U Mystical Dispute
2 %2%U Thirst for Meaning

Sorcery (4)
4 %2%W%W Shatter the Sky

Sideboard (15)
1 %3%WU%WU Yorion, Sky Nomad (Companion)
2 %1%U Negate
2 %X%W%W Heliod's Intervention
2 %2%W%W%U%U Dream Trawler
4 %1%U Confounding Conundrum
2 %2%W Banishing Light
2 %2%W%W Archon of Sun's Grace



%WU%WB%UB ESPER DOOM YORION %UB%WB%WU

Liste Visuelle

Lands (35)
4 Temple of Silence
4 Temple of Enlightenment
4 Temple of Deceit
4 Clearwater Pathway
4 Brightclimb Pathway
4 Fabled Passage
4 Plains
4 Island
3 Swamp

Creatures (9)
3 %1%W Charming Prince
2 %2%W%W Archon of Sun's Grace
3 %3%WU%WU Yorion, Sky Nomad
1 %2%W%W%U%U Dream Trawler

Planeswalkers (5)
4 %1%U%U Jace, Mirror Mage
1 %3%U%B Ashiok, Nightmare Muse

Artifacts (4)
4 %1%W Glass Casket

Enchantements (20)
4 %1%U Omen of the Sea
3 %2%W Omen of the Sun
3 %2%B Treacherous Blessing
2 %2%B Elspeth's Nightmare
4 2%W%B Doom Foretold
4 %3%W%W Elspeth Conquers Death

Sorcery (7)
4 %1%B Agonizing Remorse
2 %3%B Extinction Event
1 %X%W%U Dance of the Manse


Sideboard (15)
1 %3%WU%WU Yorion, Sky Nomad (Companion)
2 %1%U Negate
2 %2%U Mystical Dispute
2 %3%B Extinction Event
2 %1%B Eliminate
2 %B Duress
4 %1%U Confounding Conundrum


ArthurCuillere
le 10/09/2020 21:08
Pour le doom je serait parti avec plus de créatures qui défaussent comme le pirate de M21 et le party qui sont les remplaçants des rats. Avec le charming prince et Thassa c'est magique. C'est ce qui a fait que le jeu a perf. Avec en plus le spell %2%B por sacrifier les grosses menaces.

J'aurai aussi mit l'esprit qui exile pour bien en abuser. Au final un simple orzhov suffirait à mon avis.
ArthurCuillere
Gruul landfall
le 10/09/2020 22:36
Voilà mon approche de landfall du coup:

%R%G Landfall aggro

Le dragon est trop fort dans landfall pour ne pas le mettre MD. Déjà rien qu'une 4/4 pour %2%R%R c'est violent mais avec tout les lands qui se pointent et en plus avec le greenwarden doublé au cobra le nombre de manas %R accumulés peut servir de la même façon que le diable des jeux sacrifice.

Moraug juste en x1 car moins fort que greenwarden, mais il reste bien solide.

J'ai aussi mis du coup la mythique verte à la fois pour le landfall mais c'est surtout pour plus facilement chercher tranquillement la carte qu'il nous faut.

C'est niveau lands que ça coince, avec les fliplands (sorts/lands) j'ai beaucoup de mal à évaluer le nombre de lands et non-lands à mettre. J'ai quand même essayé d'en abuser pour le landfall.

Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
Pas de Titre
le 10/09/2020 22:46
C'est censé être un deck aggro avec cette curve ?
Citation :
Moraug en x0 parce que c'est moins fort que greenwarden qui est aussi x0 parce que ça coute 6 et que ça fait rien

A la place tu met des bonnes cartes : Questing Beast, Embercleave, etc.
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 10/09/2020 22:49
non il joues bloc à 4 cartes près
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 10/09/2020 22:56
Alors j'aime vraiment bcp ta liste arthur, ça me parait BCP plus viable que de jouer omnath qui me semble très clunky.
Ceci dit, toutes les cartes de ton deck viennent de zendikar. Tu ne gagnerais pas à mettre quelques cartes des autres extensions?
Par exemple:

Beanstalk Giant (qui rampe et est un thon)
Bonecrusher Giant (qui te donne un minimum d'antibete)
Radha, Heart of Keld, en X1 ça rentre dans le plan de jeu
Stonecoil Serpent qui te permet d'investir ton mana. Et sert de T1 au cas ou vu que tu veux etre aggro.
Questing Beast? C'est juste craqué cette carte. Après en effet tu as fait le choix du dragon et je pense pas que ce soit débile, il est tout aussi craqué. A voir combien de drop 4 ton deck peut supporter.


Tu joues bcp trop de terrains... 24 terrains +7 doubles cartes, ça te fait 31 terrains!!

Je jouerais 20 voire 21 terrains +7/6 doubles cartes ça suffit largement.


Sinon Moraug c'est vraiment casu ça a pas sa place ici amha.
Greenwarden c'est fort mais pas besoin d'en avoir 4, 2 ou 1 ça suffit (et même la ça semble overkill).

Ah, et tu dois vraiment jouer Piolet du fort céleste c'est vraiment extreme comme carte
ArthurCuillere
le 10/09/2020 23:04
En y réfléchissant bien c'est pas faux du coup j'ai fais des modif:
%R%G landfall aggro

Du coup j'ai mis 3 questing pour éviter d'en avoir en main et surtout 2 crash through pour ajouter le piétinement. Dans mes test en effet j'avais souvent des 6/7 8/8 etc mais sans piétinement c'était clairement moins impactant.

Merci du conseil, j'ai aussi fait un %U%R%b prouesse aggro. Bon c'est surtout pour le fun ce jeu rien de vraiment compétitif.

Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 10/09/2020 23:15
J'ai pondu un Selesnya Landfall pour avoir un troisième axe de reflexion sur le landfall.

L'apport du blanc est The Birth of Meletis qui permet d'assurer ses landdrop.
Yasharn joue aussi le même rôle.
Et bien sur les chats.

https://www.magic-ville.fr/fr/decks/showdeck?ref=803413
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 10/09/2020 23:40
Mon plan pour un deck Landfall : Radha, Heart of Keld,
Azusa, Lost but Seeking + Dryad of the Ilysian Grove et pleins de cartes avec un terrain au verso. Ce que je ne trouve pas c'est le pay-off pour tout ce bouibouitage.
ArthurCuillere
le 11/09/2020 0:28
Faut voir car si tu veux faire ainsi il faut partir sur du midrange pour avoir des cartes landfall très solide. Eliott dragon en parlait sur son explication de la mécanique. De plus il faut avoir beaucoup de dual lands pour pouvoir compenser les fliplands qui arrivent %T.

Avec un très bon build il y a moyen d'avoir un landfall midrange tiers 2 voir tiers 1 si réellement bien construit.

Bon au final j'ai fini ma liste MD à peut être 2/3 cartes prêt version finale gruul landfall aggro (quand je met sauvegarder ça double le géant, super 5 fois que je le remet x4 et 5 fois qu'il s'en fout il veut se cloner le fumier).

J'ai surtout réfléchis pour avoir du coup une liste très stable. J'ai viré les questing beast pour le bonecrusher giant qui sert à la fois d'anti bête mais aussi de paratonnerre. J'ai préféré rester sur 22 lands car selon la partie j'aurai soit besoin de lander soit de jouer un éléphant soit la mythique verte donc 25.5 lands.

Je vais bosser le side vs RDW (que j'avais oublié et qui sera sûrement au début tiers1), mono %G stompy, contrôle et mirror, car je pense réellement que ce sera les 4 deck tiers 1 pour le tout début du T2 le temps que les autres jeux se construisent.

Premier jet d'un jeu T2 avec le monument: simic artefact

Du coup une bonne base ed ramp beaucoup moins landfall du coup car que cobra. On a du coup 15 cartes de ramp voir 19 si on prend en compte la flipland verte. Uro est là pour gagner des pv histoire de tempo vs aggro en plus du serpent qui sera là pour bloquer les trop grosses menaces.

Viens ensuite du coup les ccm 4 donc simulacre qui va à la fosi ramp mais aussi calmer aggro (et piocher aussi tant qu'à faire), ainsi que myriad construct qui reste une 4/4 pour %4. On peut même utiliser en plein roulis sur le construct pour avoir 4 bloqueurs. D'ailleurs into the roll est la seule carte de gestion. Je l'ai préféré à Brazen borrower pour justement pouvoir l'utiliser sur ces propres créatures (on peut aussi remonter un serpent 1/1 pour le ressortir après 5/5 par exemple).

Viens enfin les cartes pour lesquelles on a tant tempo et ramp. Le monument qui va permettre d'enchaîner les gros spells tout en gagnant les pv perdus vs aggro, tout en gonflant les serpents, simulacres, constructions. Construction et le serpent seront là pour exploiter leur plein potentiel et enfin le meilleur pour la fin notre cher Ugin. Vs aggro instant wrath. On ne perdra que le cobra qui sera alors plus très utile, voir ugin mais bon souvent on en aura un autre dans le cimetière donc on pourra en ressortir un.

Niveau lands c'est là qu'arrive les grandes surprises très kikoo qui deviennent surprenantes dans ce jeu. D'abord les landes qui vont bouffer des marqueurs dans leur coin pendant qu'on perd nos créatures basiques pour au final attaquer avec une 6/6 incolore donc sous monument 8/8. C'est surtout animal sanctuary qui se révèle monstrueux. On va pouvoir gonfler le cobra de lotus ainsi que le serpent tout en rampant à côté. Et en plus ça ajoute %C%C sous monument, que demander de plus (et on peut ajouter les marqueurs des landes sans avoir à le %T et ça c'est top.

Petit point: vu qu'on joue Uro je me demande si on ne pourrait pas jouer l'hersage du coup, ça gonfle le cimetière ça trixe plus le landfall du cobra. Mais l'avantage de cultivate c'est qu'on est sûr d'avoir au final 2 lands pour le ramp.

%W%U%B%R%G%C

Pour ceux arrivés jusqu'ici désolé du gros pavé mais je voulais être clair sur ce build très osé (et aussi pas fou je le reconnais).

Darkent

Ozolith Decks
le 12/09/2020 10:55
%WB%WG%BG Abzan Ozolith%BG%WG%WB

L'arrivée de %1%W Luminarch Aspirant et de %1%B%G Grakmaw, Skyclave Ravager m'ont donné envie de builder autour de la fameuse stratégie "Counters" mise en avant par wizard depuis un petit moment déjà.

Le deck est donc basé autour de %1 L'Ozolithe et %G%W Conclave Mentor, carte censé prendre le même rôle que le serpent %B%G d'il y'a quelques métagames mais qui semble un poil plus faiblarde avec son 2 d'endurance.

4 %1%G Scavenging Ooze main deck ca semble too much ? Avec ça on a des armes pour lutter contre Uro main deck, mais j'ai peur que ça soit souvent un bear 2/2/

2 %2%B Taborax, Hope's Demise : Je suréstime probablement cette carte, mais si elle devait être forte ce serait dans ce deck. Besoin de votre avis là-dessus.

Besoin de votre avis sur %1%W Feat of Resistance. Mon coeur balance entre cette carte et %1%W Basri's Solidarity.

Ah et aussi, grande question, est-ce que la manacurve permet de caller des %3%W Felidar Retreat selon vous et est-ce que c'est le GRAND ABSENT de mes listes.

Merci d'avance pour vos commentaires.

Liste Visuelle

Lands (22)
4 Indatha Triome
4 Brightclimb Pathway
4 Branchloft Pathway
4 Fabled Passage
3 Forest
2 Plains
1 Swamp

Créatures(27)
4 %X Stonecoil Serpent
4 %G Swarm Shambler
4 %1%W Luminarch Aspirant
4 %1%G Scavenging Ooze
4 %G%W Conclave Mentor
3 %1%B%G Grakmaw, Skyclave Ravager
2 %2%B Taborax, Hope's Demise
2 %1%B%B Murderous Rider

Artifcats (3)
3 %1 The Ozolith

Spells (8)
4 %B Bloodchief's Thirst
3 %1%W Feat of Resistance
1 %2%G Bala Ged Recovery



Version Lurrus (fun)
Version Clerc
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 12/09/2020 11:48
Je crois que je préfère continuer à tester ma version beaucoup plus centrée sur le vert. Avec Yorvo, seigneur de Garenbrig, Questing Beast, Le Grand Cromlech, Terrasseur de gemmes. Je vais continuer à tester Fléau de bois sauvage aussi - j'en étais plutôt satisfait. Splash blanc pour le mentor - mais pas pour le luminarch. Et pas de splash noir en l'absence de pathway %G%B.
Fortification de Vastebois ? Inscription d'abondance ? j'y réfléchis.
Darkent

Ano1
le 12/09/2020 18:31
Ano1 a écrit :
Je crois que je préfère continuer à tester ma version beaucoup plus centrée sur le vert. Avec Yorvo, seigneur de Garenbrig, Questing Beast, Le Grand Cromlech, Terrasseur de gemmes.

Ok donc un version plus midrange/badass et pas trop colorée.

Ano1 a écrit :
Je vais continuer à tester Fléau de bois sauvage

Est-ce qu'à côté de ça tu joue %X Stonecoil Serpent ?

Ano1 a écrit :
Splash blanc pour le mentor - mais pas pour le luminarch.

Après je sais pas quelles sont les interactions et petites combos de ton deck mais y'a tellement de chose à faire avec le Luminarch que je me demande comment on peut s'en passer dans une stratégie %1 The Ozolith.

Tu aurais une liste ?

Ano1 a écrit :
Inscription d'abondance ? j'y réfléchis.

Putain c'est ça la carte qu'il me fallait !
Ca va dégager plusieurs autres cartes, merci pour la proposition !
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 12/09/2020 18:48
Liste (obsolète) : https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=783620
J'ai remplacé Pelt Collector par shambler et Temple Garden à remplacer par le pathway %G%W. Mais il y a d'autres trucs à corriger : réduire le nombre de garenbrig, augmenter le nombre de source de blanc (triome ?)... Aussi Wildborn Preserver dans cette liste a été relativement décevant dans mes tests et doit dégager ; lovestruck beast n'est là que par défaut...
Darkent

le 12/09/2020 18:56
Citation :
Aussi Wildborn Preserver dans cette liste a été relativement décevant dans mes tests et doit dégager


Ah clairement, decevant c'est le mot, j'ai jamais réussi à en faire quelque chose de cette carte. Le mana c'est précieux.

Ta liste est plus bourrine que tricky je pense, faudrais que je test.
ArthurCuillere
le 12/09/2020 19:10
@anonyme1:Je trouve que tu mélanges trop mono G stompy et counter. De plus tu mets des cartes qui n'ont plus rien à faire dans le début de T2 qui sera clairement full aggro. Cromlech beaucoup trop lent dans un jeu full aggro. Terrasseur vires moi ça direct du MD à part contrôle on va manger du RDW etc. Questing beast dans ton jeu sera un poids mort. L'elfe chelou t'as 50 fois mieux. Yorvo bof, c'est juste un gros steack tu as déjà l'hydre qui est moins chiante à jouer et qui suffit. Et enfin la bête aventure dans un jeu marqueurs?...

Je partirai beaucoup plus sereinement sur une liste comme @Darkent. L'aspirante désolé mais t'es obligé de le jouer dans un jeu contrôle ET EN PLUS MARQUEURS. Foutre des marqueurs tout les tours dans un jeu marqueurs comment tu peux la mettre de côté ??????

Taborax je n'aime aps trop je préfère encore mettre des Basri ket. Zvoir une grosse créature vole ça fait envie mais je préfère renforcer les autres créatures qui sont bien plus solides et en plus un seul marqueur fait une réaction en chaîne.
ArthurCuillere
le 12/09/2020 19:14
(quoique Questing beast peut être très forte...peut être à la place de Taborax)
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 12/09/2020 19:39
Gemrazer : même quand ça ne pète pas d'enchantement/artefact, ça donne toujours +4/+4 et le piétinement à Stonecoil, Yorvo ou l'Hydre.
Questing Beast a trop de capacités - ce n'est jamais un poids mort.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/09/2020 20:13
Avec L'Ozolithe, une carte que j'aime bien, c'est le Géant cristallin. Il permet d'avoir des marqueurs rigolos en plus des +1/+1 qui font l'aller-retour sur l'ozolithe. Et avec des gros thons un peu idiots qui ont plein de +1/+1, j'aime bien la Shadowspear.
ArthurCuillere
le 12/09/2020 20:17
Désolé triple post mais du coup j'ai fais une version mixte de landfall et reanimator en midrange

Les 3 cartes landfall représentent le fonctionnement du jeu: on ramp pour piocher et remplir son cimetière pour du coup réanimer les créatures.

%R%G Le ramp:
Bien sûr le classique cobra , mais aussi Uro rituel surtout pour avoir un autre land détapé et jouer d'autres sorts. On a nefin Simulacre solennel ici bien meilleur est intéressant que roiling regrowth.

%B%R La gestion:
Ca va être rapide: Bloodchief's thirst qui va être trèèèèèèèès fort en ce début de nouveau T2 qui sera comme toujours très très aggro. Mais on a aussi le meilleur blast du format. Pourquoi ce blast au lieu d'un éliminate ou l'autre anti bête noir (je sais plus son nom) ? Surtout pour le fait qu'on a le kick et beaucoup de cartes qui mettent des marqueurs facilement et aussi qu'on a de grosses menaces qui sont en ccm4+ avec 4 endurance (questing beast, le dragon tyran entre autres).

Pour finir on a notre piocheur et gestion du cimetière: Valakut exploration. Avec tout le ramp à disposition on va souvent mettre du coup 2 lands par tour. On aura donc 3 cartes "piochées" par tour. C'est énorme. La force du valakut est qu'on peut du coup se défausser de la carte exilée ou la jouer et garder sa main intacte. En gros avec ce jeu on va garder des réponses tout en mettant au cimetière les cartes inutiles. C'est monstrueux.

%B%G Le cimetière:

On finit avec ce qui sera très certainement le middle-game ou late-game. Quand en face mis à part contrôle les jeux seront à bout de souffle de notre côté on aura des plans de secours qui sont la réanimation.

D'abord on va parler des créatures à réanimer qui sont aussi celles qui sont là pour tuer. J'ai choisi les meilleures créatures disponibles afin que chaque réanimation ait un gros impact.

On a donc le trio de l'âge de glace, j'ai nommé: Manny qui sera souvent 5/5 voir 7/7 pour %1%G%G !!! On a aussi son super pote Diego déjà assez connu comme ça pour le présenter j'ai la flemme et enfin le magnifique Sid le paresseux qui s'est fait bouffé par une hydre (la pauvre).

Ce dernier est encore meilleur ici que dans la version sacrifice. On va profiter des marqueurs du Kroxa mais SURTOUT de Nissa. Ce qui fait que l'hydre sera régulièrement en lategame une 5/5 tout en laissant une "mue" 5/5.

On finit donc avec Nissa qui a la forte particularité d'être un PW qui aura beaucoup de marqueurs, on pourra donc régulièrement réanimer un membre de notre trio pour continuer à mettre la pression. Mais surtout de mettre 2 marqueurs +1/+1, les rendant encore meilleurs et trigger très facilement avec Sid. Autre bonne chose est que son +1 peut servir à épurer ses lands car avec tout ce ramp on va en avoir trop.

Pour finir l'une des meilleures mythiques flip land: la noire. Le choix des créatures n'est pas dû au hasard: les ccm sont le plus possible alignés afin de justement profiter de cette mythique. J'ai évité de mettre du ccm 5 car %5%B%B%B c'est quand même assez lourd. De plus on n'a pas non plus besoin de 50 créatures sur le board. En réanimer 3 c'est déjà très solide. Surtout que nos créatures sont solides.

On finit avec le petit assaisonnement. J'adore cette carte car en late game avec la facilité du jeu à remplir le cimetière on évite de galérer à faire un top deck. De plus avec le side on récupère les cartes de side et ça c'est une très bonne chose.

Le seul url=https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=znr262 target=_blank> animaland de zendikar rising va aussi servir pour finir l'adversaire, mais surtout pour cramer tout le mana inutilisé. C'est aussi pour ça que je n'ai pas mis la mythique rouge flip land.

%B%R%G

Voilà désolé si c'était long j'ai essayé de résumé le plus possible, si vous voyez des erreurs et remplacements possibles n'hésitez pas.
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