Désolé triple post mais du coup j'ai fais une version mixte de landfall et reanimator en
midrange
Les 3 cartes landfall représentent le fonctionnement du jeu: on ramp pour piocher et remplir son cimetière pour du coup réanimer les créatures.
Le ramp:
Bien sûr le classique
cobra , mais aussi
Uro rituel surtout pour avoir un autre land détapé et jouer d'autres sorts. On a nefin
Simulacre solennel ici bien meilleur est intéressant que
roiling regrowth.
La gestion:
Ca va être rapide:
Bloodchief's thirst qui va être trèèèèèèèès fort en ce début de nouveau T2 qui sera comme toujours très très aggro. Mais on a aussi
le meilleur blast du format. Pourquoi ce blast au lieu d'un éliminate ou l'autre anti bête noir (je sais plus son nom) ? Surtout pour le fait qu'on a le kick et beaucoup de cartes qui mettent des marqueurs facilement et aussi qu'on a de grosses menaces qui sont en ccm4+ avec 4 endurance (questing beast, le dragon tyran entre autres).
Pour finir on a notre piocheur et gestion du cimetière:
Valakut exploration. Avec tout le ramp à disposition on va souvent mettre du coup 2 lands par tour. On aura donc 3 cartes "piochées" par tour. C'est énorme. La force du valakut est qu'on peut du coup se défausser de la carte exilée ou la jouer et garder sa main intacte. En gros avec ce jeu on va garder des réponses tout en mettant au cimetière les cartes inutiles. C'est monstrueux.
Le cimetière:
On finit avec ce qui sera très certainement le middle-game ou late-game. Quand en face mis à part contrôle les jeux seront à bout de souffle de notre côté on aura des plans de secours qui sont la réanimation.
D'abord on va parler des créatures à réanimer qui sont aussi celles qui sont là pour tuer. J'ai choisi les meilleures créatures disponibles afin que chaque réanimation ait un gros impact.
On a donc le trio de l'âge de glace, j'ai nommé:
Manny qui sera souvent 5/5 voir 7/7 pour
!!! On a aussi son super pote
Diego déjà assez connu comme ça pour le présenter j'ai la flemme et enfin le magnifique
Sid le paresseux qui s'est fait bouffé par une hydre (la pauvre).
Ce dernier est encore meilleur ici que dans la version sacrifice. On va profiter des marqueurs du
Kroxa mais SURTOUT de
Nissa. Ce qui fait que l'hydre sera régulièrement en lategame une 5/5 tout en laissant une "mue" 5/5.
On finit donc avec
Nissa qui a la forte particularité d'être un PW qui aura beaucoup de marqueurs, on pourra donc régulièrement réanimer un membre de notre trio pour continuer à mettre la pression. Mais surtout de mettre 2 marqueurs +1/+1, les rendant encore meilleurs et trigger très facilement avec
Sid. Autre bonne chose est que son +1 peut servir à épurer ses lands car avec tout ce ramp on va en avoir trop.
Pour finir l'une des meilleures mythiques flip land:
la noire. Le choix des créatures n'est pas dû au hasard: les ccm sont le plus possible alignés afin de justement profiter de cette mythique. J'ai évité de mettre du ccm 5 car %5%B%B%B c'est quand même assez lourd. De plus on n'a pas non plus besoin de 50 créatures sur le board. En réanimer 3 c'est déjà très solide. Surtout que nos créatures sont solides.
On finit avec le petit
assaisonnement. J'adore cette carte car en late game avec la facilité du jeu à remplir le cimetière on évite de galérer à faire un top deck. De plus avec le side on récupère les cartes de side et ça c'est une très bonne chose.
Le seul url=https://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=znr262 target=_blank> animaland de zendikar rising va aussi servir pour finir l'adversaire, mais surtout pour cramer tout le mana inutilisé. C'est aussi pour ça que je n'ai pas mis la mythique rouge flip land.
Voilà désolé si c'était long j'ai essayé de résumé le plus possible, si vous voyez des erreurs et remplacements possibles n'hésitez pas.