Citation :
Un jeu n'est-il pas supposé fournir tout les éléments pour y jouer?
Non. En vrai, quand j'étais jeune, la plupart des jeux de société ne fournissait pas de dé, et expliquer : "on a besoin d'un D6 pour jouer, ou de XD6". Il y a eu un changement de paradigme non pas tant avec les jdr et leurs dés "bizarres" (le D20 etc), qui n'étaient pas assez grand public, mais avec les jeux comme HERO QUEST qui avaient des dés spéciaux sur mesure.
Très longtemps, on se serait contenter de dire :
1-2-3 = crâne
4-5 = boucler
6 = double crâne ...
ou n'importe quel fonction qui "interprète le dé" que chacun a chez soi.
Mais avec les dés gravés spécifiques, tout le monde s'est mis à faire ses dés spéciaux, même quand ils ne servent à rien. Et un certain nombre de matériaux non-spécifiques ont suivi.
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Bon, l'histoire n'est pas exhaustive : très longtemps, on a vendu des kits de YAMS : des dés et des feuilles pour compter le score. Le matériel sert surtout à remplir la boîte qu'on vend.
Là, on est dans l'excès inverse : trop de matériel pour souligner le fait qu'on ne vend pas une boîte vide.
Il y a quelques années, j'ai acheté un super jeu minimaliste : Tides of Time. Un super jeu qui tient en 18 cartes. Ils ont fait des cartes grand format, mis un bloc note et un crayon dans la boîte... juste pour qu'on ait le sentiment d'en avoir pour notre argent. Il y a 20 ans, il y aurait 18 cartes petits formats et le jeu aurait coûté 4 fois moins cher...
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Bref, là où je veux en venir, c'est que le "jeu supposé fournir tous les éléments", c'est une norme éditoriale actuelle, mais pas une règle d'or. Même que certains éditeurs cherchent à dépasser cette limite, en exigeant que les joueurs fournissent un truc "à eux", qui personnalise la partie et la rend unique.