The Deck of Many Things J'admets pour simplifier que le gain ou la perte d'une carte quand on pioche, renvoie une carte aléatoire du cimetière ou défausse la main sont équivalents. En moyenne, la capacité fait gagner (32 - (N + 1)²)/20 carte où N est le nombre de cartes dans notre main au moment de résoudre la capacité pour 1 <= N <= 11 (pour N = 0, on gagne 29/20 carte et on a une chance sur 20 de faire la "réussite critique" à 20). Ce résultat est positif pour N <= 4. Ca veut dire qu'on est en moyenne gagnant jusqu'à 4 cartes en main au moment de résoudre la capacité même si à 4 cartes en main le gain moyen n'est pas énorme (7/20 carte). A 3 cartes en main, on gagne presque une carte en moyenne (16/20).
Voila, tout ça pour dire que même si le texte de cette carte se lit très mal, on est quand même gagnant jusqu'à 4 cartes en main, ce qui n'est pas dramatiquement rare. Evidemment, en partie réelle, il faut peser ce qu'on a à gagner et ce qu'on a à perdre, à quel point on a besoin de tenter de piocher des cartes vs à quel point on a besoin de garder les cartes qu'on a en main. Mais c'est quand même bien d'avoir une formule assez facile pour estimer le gain moyen potentiel et savoir que ça ne vaut pas le coup à partir de 5 cartes en main.
Sinon, après un échec (défausse de la main), la capacité devient très bénéfique, il ne faut pas se décourager en insultant sa carte. Par contre, plus on gagne, moins c'est bien de continuer à moins de dépenser ses cartes au rythme où on les pioche.
Voila, à vous de voir si ça vaut ses 5 manas de faire ça. Je pense que c'est probablement jouable en limité mais pas trop en construit pour ma part.