Mais les limités sont FUN avec des cartes bien pensées. Vous savez, je ne suis pas du genre à me plaindre de la puissance pour me plaindre de la puissance : je ne parle pas de cartes "craquées", je parle d'accumulation de cartes avec des effets poussifs qui ne mènent à rien, qui créent du poussif MÊME en Limité.
Par exemple :
Dungeon Descent
C'est quoi cette MERDE ? Même en limité,
tu veux pas la jouer : les chances de pouvoir utiliser sa capacité à
conditionnelles qui fera souvent REGARD 1 ou te faire gagner un PV exige un engagement de créature légendaire en rituel.
Moi, je te la refais n'importe comment à la volée :
DUNGEON DESCENT A LA MOROSOPHE :
Terrain :
Quand ~~ arrive en jeu, vous pouvez l'engager et engager une créature légendaire que vous contrôlez, si vous faites ainsi, VENTURE THE DUNGEON.
: Ajoutez
: Ajoutez un mana de n'importe couleur à votre réserve. Coûte 1 de moins pour chaque DUNGEON entièrement exploré.
C'est pas pété, ça peut te donner un VENTURE the dungeon gratuit, et il y a un troisième effet de Mana fix certes faiblard mais qui peut dépanner en limité et qui s'améliore si on exploite la mécanique DUNGEON
(Ce qui nous renvoie à la question : POURQUOI JOUER DONJON ?).
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"Il suffit" de faire un effort supplémentaire pour différencier les codes de lecture traditionnelles d'un truc ajouté qui fait plaisir, certes, mais qu'on aura oublié dans deux semaines, et dont les intrications narratives se limiteront alors à se foutre de la gueule du truc, comme quand on fait piloter un Aeronef par un Dinosaure (KALADESH x IXALAN) ou qu'on met des bottes à un LIMON.
Mais
en fait, quand tu forces tes joueurs à faire un effort supplémentaire pour un gain infime; tu n'as pas bien fait ton travail.
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Gnoll c'est gnoll...
Si tu veux... Pour l'Illithid, les gens sont cons de râler parce que c'est ce qui aurait du être fait sur Gnoll (et sur Tieffelin) = trouver la "grande thématique" ouverte de Magic compatible avec celle de D&D, pas créer des cases one-shot à compatibilité 0.
Et tu vois bien que la décision de la fidélité à l'univers de Magic et de celui de D&D est à géométrie variable, creusant l'effet "DESIGN BÂCLé" déjà évoqué, où personne n'est content...
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"C'est couillu de pondre ça" => Non. Quels risques ils prennent ? C'est juste un choix éditorial mauvais : les collectionneurs continueront à collectionner, ceux qui veulent jouer les cartes continueront à les jouer; mais ils ne toucheront aucun nouveau public (sauf les
FAUX NOSTALGIQUES. C'est vrai par les temps qui courent, cette peuplade prolifère... Peut-être que finalement, tu as raison sur ce point.)