Warpad :
Oui, cela je le savais. Toutefois; l'écosystème de Magic étant ce qu'il est, jusqu'ici ils évitaient généralement de mettre ce genre d'effet dans une édition "ordinaire".
Principalement à cause d'un autre critère : la "complexité" (dont au moins un indicateur (parmi d'autres) nous est connu par les articles qu'ils sortent : le nombre de mots par cartes). Généralement, trop de textes pour rien rebute le joueur casual/débutant tout en rendant parfois la lecture du jeu difficile pour rien chez les pros...
Il y a donc un arbitrage à faire entre les deux contraintes, et là, ben, c'est passé.
Majesté : c'est pas intéressant en EDH et très peu intéressant en limité. Il reste donc le construit; mais ça prend 4 "slots" donc pas facile à faire entrer non plus. Je veux bien que sur le papier, "Majesté" soit cool --- mais c'est une manière super inélégante et avec très peu de zone de développement de résoudre le problème de "j'ai plusieurs fois une carte légendaire", problème non-prioritaire qu'on résout avec un looter ... ou bien plus élégamment avec des cartes double face de Dieu ! (enchaînement subtil sur le Dieu Rouge : oulà, il transforme les dégâts non-combat en trop sur un PW ou une créature en dégâts sur n'importe quoi ? Et rien ne l'empêche de continuer jusqu'à ce que tous les dégâts arrivent qqpart ?)
Bref, même si personne ne jouait en EDH, Majesté, je ne suis pas sûr qu'on le verrait...
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