C'est marrant, en soi foretell est une mécanique presque plus limitée que morph (pas de battle tricks, pas de 2/2...), mais ça me plait beaucoup plus. Le coût de
, le fait que la carte soit "protégée" en exil (ce qu'on peut aussi voir comme un désavantage par rapport au fait d'avoir une 2/2), et surtout le fait de pouvoir généraliser aux non-permanents, je trouve ça vraiment sympa. Hâte de voir des coûts de foretell sans mana, genre "sacrifiez une créature" ou "défaussez une carte", qu'ils ont trop tardé à sortir avec morph.
Je crois que j'aurais préféré qu'ils aillent encore plus loin dans la versatilité de la capacité, genre rendre le coût d'exil variable aussi (au lieu de ce
fixe qui ferme la porte à quelques concepts de cartes), ou permettre au joueur de répartir le mana sur 2 tours un peu comme il veut (genre un coût d'exil de
qui réduit le coût de foretell de
), mais c'est déjà plutôt pas mal en l'état.