Citation :
Ouais enfin LHF fait ça sur cocka qui n'est pas le même environnement qu'un tournois à 7 rounds. Et si tu adapte le build en fonction d'Uro ça donne un format qui se polarisé. Et ça 'est malsain .
L'adaptation pour uro, c'est la même pour kess ou any pack controle, y compris des pack sans U.
Je ne m'adapte pas à Uro, mais à contrôle.
Et justement, c'est pour ca que les combo dans contrôle me dérange, s’adapter pour contrôle c'est pas la même chose que combo. C'est même le contraire. Un pack qui est aussi fort en contrôle qu'en combo n'est pas gagnable. Même chose avec le couple aggro/controle ou aggro/combo.
Au passage, Uro est le meilleur contrôle du format, donc c'est normal que tu auras le moins bon match up, mais c'est gagnable.
Je rejoins ce qui est dit : par exemple 0 man land.
+crea en plus,
+top deck moins merdique que plaine,
+ca attack post wrath
+ca prend pas son contre et sa consomme sa mana qd on sait qu'il y a un contre en face
etc...
Je ne sais pas si le jouerais encore post ban de wasteland : Weathered Wayfarer, mais tectonic me fait de l’œil. Amha, c'est surement trop lent.
Des cartes pour faire du CA, bon tu as clamp. Ca il faut en abuser, mais il y en a d'autres que tu ne joues pas, comme le ranger d'eos. Ca refait une main.
Au passage, je n'aime pas les cartes comme tomik, ca tape pas assez fort et l'effet n'est pas impactant pour un pack qui n'est pas capable de tuto ce genre de carte. C'est le genre de carte qui doit rester en side et sortir si tu sens que la méta de ton tournoi la demande car juste des bêtes à 2 qui tape pour 2 ds 99% des games. Typiquement, c'est le cas de la prêtresse de confinement, à jouer actuellement car elle remplit son taf. Mais ca reste une carte de side. Exception la niddle sur patte, tape qu'à 2, mais c'est rare de ne pas en avoir besoin et tu peux la tuto en WW, raison de plus pour jouer E tutor.
Faut qd même pas oublier que tu es un aggro, tu dois taper. Le but n'est pas d'avoir une solution à tous les problèmes. Si tu veux faire, go jouer abzan par exemple, mais tu vas te rendre compte que le pack est trop lent pour la méta. Ta première manière de générer un problème est de justement être celui qui en pose et ainsi obliger l'adversaire à y répondre. Ds ta liste, il y a plein de carte où je n'ai clairement pas envie de lancer un contre dessus. Ou même qd je joue TT, si tu me fais une 2/2 pour 2, je vais l'ignorer et avancer dans mon plan de jeu.
Au passage, si tu joues des croisades, faut penser à mettre un peu plus de générateur de token.
Ce raisonnement s'adapte à plein d'aggro. On doit faire un mix entre carte utilitaire, genre stoneforge et mettre des points via des crea survitaminé. En prime, il faut bien juger sa capacité à tuto et éviter les cartes trop situationnel. Oui, c'est cool de tuto, mais c'est de la merde qd tu pioches ces cartes contre le mauvais pack.
Un contrôle doit s'attaquer sur plusieurs angle, ex TT. Avec les contres, c'est quasiment impossible de passer sa combo. Donc je joue TT en mode aggro et je profite de la menace de la combo pour forcer le joueur de contrôle à sous jouer contre moi. C'est un vieux plan, le meilleur ds ce domaine était feu marath.
Si vous n'avez pas de combo, il reste les cartes comme clamp, le monarch, bob etc..
Pour changer d'aggro, on a hogaack. En général, c'est un bon match up pour uro (sur coka). Pourquoi ? la plupart essayent de faire un fast 8/8 sur table, ca se gère avec une vulgaire desinvoc si il n'a pas pris son contre. Résultat le mec est à poil. La 8/8 prend exactement les mêmes contres qu'une autre random bête du pack et les mêmes bounces. La différence est que jouer une autre bête ne vident pas le grave et surtout coutent moins cher. Donc tu joues 2 cartes (voir plus), tu prends UN SEUL contre ou bounce sur l'UNE des 2 cartes. Mieux encore, ce genre de play peut ouvrir la route à une survie, un clamp, un bob etc.. et ce genre de carte gagnent bien plus que la 8/8.
Puis faut pas oublier qu'uro a des angles mort :
-le premier c'est la prise de board. Il n'a pas de wrath. Faut en abuser. En général, je traite de con le mec qui swarm face à contrôle, mais contre uro, je suis vraiment très con. Je remplis le board comme un demeuré, ca limite l'impact d'un PW, ca l'oblige à être attentif et ne pas se full tap en pensant que la 6/6 va bloquer ton board. Ca limite l'impact d'un maze etc... Oui des fois, faut être con. Je ne ferais pas ca contre un kess, là je dois tourner autour de sa wrath. L'absence de bon anti crea est aussi à abuser, désinvoc sur la hogaack, c'est fort, mais sur un isamaru ou un bloodghast, c'est de la merde.
-Ca reste un contrôle pur (pas la version genesis storm ofc), donc il peut perdre la guerre du CA. Un bob ca permet de rentrer dans les contres, il va vider sa main avant et vous pouvez perdre 15 PV, sans soucis. D'ailleurs en parlant de perte de PV, faut en abuser en R ou B.
-il fait la course moins vite que vous, donc faut juger si vous pouvez encaisser la 6/6, au moins 3 fois, mais vous pouvez la bloquer. Et si il reste en défense, elle ne bloque qu'une cre et surtout n'attaquant pas, il ne piochera pas avec et ne gagnera pas 3 PV.