C’est une pile d’elfes, de hatebears, de tuteurs et de gestion qui tue si le général touche la table.
Mais, effectivement, si le général touche pas la table, il ne faut compter que sur hexdrinker, tarmo, artisan fielleux, les thalia, la plupart des drops 3 pour aller au bout. C’est pas tant que ça effectivement.
Après faut pas rusher le général non plus sinon on mérite de se faire punir... le but est de poser des créatures qui, à part les elfes, méritent un antibete dans le plus de MU possibles !
En même temps, la célérité du général permet de rentabiliser les full, d’autant que maman est assez impactante et que sa célérité permet de profiter de la moindre faille ou erreur adverse pour mettre une grosse baffe.
Dernier élément, avec Saskia sur table le moindre tuteur fait one shot ou presque en récupérant un des +4/+4 piétinement du deck (j’ai même testé avec embercleave, c’était drôle mais en dehors de stoneforge mystic c’était pas si simple de sortir le double rouge).
Par ailleurs, le pack a eu quelques entrées bienvenues comme Lurrus, Dranith et l’artisan fielleux dernièrement et il est assez sympa à jouer.
Après, comme toutes les piles hatebears/GS, tu n’as jamais la place de rentrer des solutions à tout et il faut anticiper le meta de ton tournoi pour faire la meilleure pile possible, impossible de déterminer une liste valable partout au slot près même si le squelette reste commun. Il n’y a rien de pire que d’enchaîner les pioches de créatures inutiles dans un MU...
C’est très agréable à jouer mais, le meta actuel n’étant pas très favorable à aggro, ce n’est pas très fort.
Voilà, pour le fonctionnement du deck que je joue maintenant depuis longtemps. Mais retenez bien c’est un deck de fragile, non compétitif, et, du coup, inutile de trop vous rappeler de ce deck ! :D
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