Hello,
J'ai testé une version agro tribale de la liste, c'est plutôt sympa. On n'est pas sur du bon tiers 1, mais ça change un peu et ça fait des trucs amusants. Voilà où j'en suis dans mon build :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=781953
Globalement le plan est assez proche d'un RDW : on joue des drops agressifs en early, et quand ça bloque trop bien on se sert du général pour "blaster" avec du drain de vie. Le thème tribal vampire n'est pas central, mais les interactions sont assez nombreuses pour que ça vaille la peine. Il y a également un thème secondaire sacrifice, bien cohérent avec le précédent, grâce à des piliers comme
Sorin, seigneur de sang vengeur,
Artiste de sang ou
Patricienne des Kalastria.
Voyant de viscères,
Yahenni, partisan immortel voire
Kalitas, traitre des Ghet aident à sacrifier si ça ne bloque pas assez en face. L'idée étant de faire quelques triggers mais pas de combos ou de lock : pas assez de récursion pour setup une
Contamination par exemple.
Enfin, un petit thème lifelink, mais je me limite aux vampires et à ceux qui sont vraiment bons et/ou cheap, genre
Scorpion barbelé,
Chien du fléau ou
Scrige du caveau.
Enfin, l'intérêt de ce général par rapport à n'importe quel autre MBA, c'est que si le plan A agro (bien soutenu par des monstres comme
Éthérien doué, bon sans le général et insane avec) ne suffit pas, il y a quelques cartes de grosse reach voire de one shot, des one card combo avec le général, comme
Marchand gris d'Asphodèle,
Orbe zuranienne,
Hommage de sang,
Sang délectable ou
Incursion dans la crypte, qui permettent de gagner même si on semble être loin derrière.
A ce propos Tuwa, pas trop d'accord sur
Exquisite Blood. Si le général est en jeu (ce qui n'est pas si difficile), le moindre trigger de vie ou dégât sur l'adversaire est immédiatement létal, c'est tout à fait jouable.
Quelques cartes non mentionnées qui m'ont marquées :
-
S'agripper à la poussière : de base la carte est polyvalente et solide. Le fait de pouvoir s'en servir comme blast, occasionnellement récursif, est un énorme bonus, slot non négociable.
-
Brutalité collective : entre les quelques cartes de récursion qui rendent la discard plus facile et la capacité à coller 4 face, c'est également très solide.
-
Nécropuissance : on a assez de gain de vie accidentel pour en faire un solide spoiler
-
Jitte d'Umezawa : une shell agro un peu récursive et (encore) cette capacité à blaster l'adversaire, c'est un excellent finisher ici.
Je manque un peu de tests pour être catégorique sur les match-ups. Agro se passe globalement bien, on peut faire la course ou jouer plus défensif pour setup un combo, le gain de vie aidant à tenir. Midrange est un poil plus dur, surtout si on se prend un spoiler artefact ou enchantement. On est souvent content de finir ces matchs avec du gain de vie -> blast.
On n'aime pas beaucoup les wraths et l'excès de gestion ciblée, mais contrôle est prenable parce qu'on peut poser des early drops agressifs qui le mettent vite dans le rouge.
Combo est probablement le pire match-up s'il arrive à nous ralentir un peu. On a quand même la capacité à punir toute sortie molle ou à défausser les cartes clés, donc ça reste prenable.
Pour ce qui est des pistes d'amélioration, j'aimerais bien rentrer d'autres vampires cheap et cohérents avec le plan de jeu, mais j'ai du mal à en trouver (c'est déjà triste de jouer
Enfant de la nuit...). Peu de chances que je rajoute du haut de curve, au dessus de CCM4 il faut que la carte puisse finir la partie dès son arrivée en jeu. En fonction du méta, je rajouterai probablement des anti-bêtes pour passer mieux midrange, ou de la discard ciblée pour contrôle et combo. Sinon, je peux tester plus de cartes récursives ou de producteurs de tokens, mais j'aurais peur de faire un mauvais deck
Yaugzebul, médecin thran. N'hésitez pas à réagir sur les slots que j'ai mis en "side", ou à en proposer d'autres.
Merci d'avance pour vos conseils !