Hey les gars, mieux vaut tard que jamais ?
Il reste un mois et demi certes, mais si plus personne n'a envie de jouer (en ligne principalement) à cause de cartes néfastes pendant cette période, pourqui attendre ?
Bannir ces cartes est aussi, j'espère, un signal indiquant qu'ils ont compris la puissance limite de certaines capas (fast mana as usual & pioche et ramp instant à faible cout & empecher de jouer en réaction/instant).
Sinon pour Spiral, non c'est pas anodin comme carte, déjà elle était dans 70% des decks du dernier Players Tour et puis, c'est fort de ramper en piochant pour 2 mana.
Uro est une abbération également, car fait la même chose en mieux en étant le roi du late game, mais il coûte un de plus et donc permet de donner plus de temps à l'adversaire en early.
Au final, on se retrouvera toujours dans un environnement big mana avec nissa et ugin mais avec des enablers tour 3.
Sur la question du nombre de bans, oui c'est beaucoup, mais c'est également un signe que la R&D est inventive ET réactive.
De nombreuses capacités passées (Inspiration, Révolte, Surmenage...) étaient vraiment cool en théorie mais se sont révélées décevantes car pas assez boostées. C'est tout aussi décévant pour un joueur de pas pouvoir jouer des mécaniques parce que les cartes référencées à celles-ci sont décevantes.
Là, ils innovent avec un peu plus d'audace et sont réactifs avec des bans plutôt rapides dans l'ensemble lorsqu'ils dérapent. Pourquoi pas.
Le réel problème en revanche, c'est le manque de réactivité (ou du moins moins efficacement) dans les formats éternels ou exotiques.
Concernant l'équipe de test, je pense que même s'ils embauchaient 20 pros à temps complet, ils ne verraient pas autant de chose en 2 semaines qu'une communauté de plusieurs milliers de personnes. Ceci dit, oui, il y a peut-être un budget insufisant à ce niveau-là.
Pour finir, je ne comprends pas comme toi cardoville pourquoi ils avaient annoncé il ya plusieurs années ne plus vouloir refaire de manadorks à 1 et des wrath à 4 pour finalement en refaire ces temps-ci sans problème.
Je crois que le jeu évolue malgré tout via le online, il y a quelques années, ils pensaient que MTG s'apprenait tout seul et qu'il ne fallait pas brusquer le nouveau joueur. Désormais, ils estiment (Maro l'a répété récemment) qu'un nouveau doit apprendre avec un pote ou une aide virtuelle comme MTGA et donc ils se lachent sur les capa moins initiées comme phase out.
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