Début 1997, l'éclatement de la bulle financière en Thaïlande provoque une chute brutale de la bourse !
Le déficit de la balance des paiements courants et la dette externe croissante du pays font fuir les investisseurs et acteurs financiers de plus en plus méfiants. La forte présence de capitaux a aussi entretenu l’inflation, alors que le baht et le dollar restaient liés, le baht devenant donc surévalué. Les autorités thaïlandaises tentent dans un premier temps de défendre leur monnaie. Mais le 2 juillet 1997, la banque centrale thaïlandaise capitule : elle se résigne à laisser flotter sa monnaie.
La défiance des spéculateurs se reporte alors sur les autres monnaies de la zone (peso philippin, ringgit malais, roupie indonésienne) et les capitaux fuient le continent asiatique. À l'automne, la crise s’étend à la Corée du Sud, Taïwan, Singapour et Hong Kong.
Au printemps 1998, la crise passe de la sphère financière à la sphère de l’économie réelle. L’effondrement monétaire et financier réduit considérablement le pouvoir d’achat des populations qui n’ont plus accès au crédit (manque de liquidités des banques, taux d’intérêts élevés).
En particulier, des millions de coréens se retrouvent au chômage. La routine de journées monotones dépourvues d'intérêts les écrase de tout son ennui...
... Ces coréens désœuvrés décident alors de se réunir au sein de cyber-cafés. Là, par leurs efforts combinés, ils établiront la domination de la Corée du Sud sur le reste du Monde, sur le jeu-vidéo qui deviendra
de facto le sport national du pays :
Starcraft
C'est donc Starcraft que je désigne comme le 4ème meilleur jeu-vidéo de tous les temps
Starcraft est un jeu de stratégie en temps réel (STR) développé par Blizzard Entertainment. Il respecte les codes classiques des STR établis par Dune II : collecte de ressource, construction de base, production d'unités militaires, et enfin baston ! StarCraft est toutefois bien plus qu'une simple "déclinaison Science-Fiction" de la franchise Warcraft qui comprends déjà deux épisodes à l'époque.
Starcraft se caractérise en premier lieu par les trois factions qui s'y opposent : Terrans, Protoss et Zergs. Les Terrans sont des humains dans l'espace avec des gros flingues. Les Protoss sont des connards arrogants avec des capacités psioniques. Les zergs sont des cafards mutants.
Ces trois factions offrent aux joueurs des gameplays asymétriques. Le succès de Starcraft est lié en particulier à sa capacité à équilibrer ses trois factions malgré leur gameplay asymétrique. C'est ça qui en fait un jeu-vidéo adapté à la pratique de l'e-sport.
Un circuit de compétition professionnel actif se développe, en particulier en Corée du Sud. Progressivement, les joueurs pro comment à s'organiser en équipes sponsorisées par de grands conglomérats coréens comme Samsung. Des centaines de milliers de spectateurs se réunissent devant les diffusions télévisées des tournois opposants les joueurs stars du circuit comme l'"Empereur" Lim Yo-Hwan, Han Onim Ûn aka "Battle-Beetle" -le cafard de guerre-, ou le Héro Protoss Park Jung-suk (cherchez l'intrus)
Ce circuit compétitif se maintient même après la sortie de StarCraft II : Wings of Liberty, en 2010. En 2017, les joueurs abandonnent finalement Starcraft - mais uniquement pour se reporter StarCraft: Remastered, récemment sorti, et qui laisse le gameplay intact le gameplay de StarCraft et son extension BroodWars
En vrai, j'ai jamais eu le niveau pour participer à ces compétitions professionnelles.
J'ai acquis le jeu assez tardivement – le 22 août 2007 dans l'après-midi – sur les conseils insistants de mastman (magicvillois en hibernation). (1)
Au départ, c'était la campagne solo qui a attiré mon attention. Parce que j'étais trop mauvais pour le reste du jeu. Le scénario ne mérite pas son Prix Nobel de littérature – mais c'est un prétexte suffisant pour enchainer des missions relativement variées.
Après avoir mené Kerrigan à la victoire à la fin de la campagne de l'extension BroodWars (! SPOILER ALERT !), j'ai enfin accordé mon attention sur l'aspect multijoueur du jeu. J'ai défié le reste du monde sur Battle.net – menant une armée de zergs vers des défaites humiliantes, puis des défaites moins humiliantes, et même quelques victoires. Si d'une manière générale je ne suis pas bons sur les jeux vidéos compétitifs, à la fin sur Starcraft j'étais au moins moyen +. Ma stratégie préférée : contrôle de l'espace via l'implantation de lurkers aux points stratégiques de la carte.
CAFARD MUTANT FOREVER !
(1) : Archives MagicVille :
https://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet?ref=329023