J'ai fini Zelda !
Alors je viens faire mon retour définitif. J'ai fait une mini-Oliv : abandonner le jeu et tarder à le finir. Bon moins longtemps, je l'ai laissé depuis le déconfinement et je l'ai repris que mi-septembre.
Vous aussi il ressemble
à ça votre mode empreinte ? :{
298h de jeu.
Psychopathe en transe.
Obv tout au max, masses qui tapent à 107, 400 flèches de chaque, 100 flèches archéoniques etc (papaours, les glands c'est le début de l'upgrade, ça continue après).
Des retours en vrac :
- quand tu t'aperçois au 3/5 du jeu que les PNJ ont un indicateur rouge lorsqu'ils ont une quête secondaire, pwhaha
- le bouclier de Daruk, c'est bien de la merde. Incompréhensible. Il gueule même quand tu te protège avec le bouclier.
- 25 ans après, il sera un jour temps de faire le procès de cette manette qui vibre. C'était une innovation rigolote hein, mais va falloir arrêter les conneries : ça sert à rien, ça sort du jeu, le bruit "dzzzz" par-dessus la musique...-_-
- le DLC final était chouette : plein de sanctuaires cools, par contre quelle << super bonne idée >> de refaire tous les boss -_-'
=> émouvante photo finale, ça fait super équipe, le souvenir de la bande, tout ce qu'on a traversé ensemble...
- la musique du château d'Hyrule
Oh
My
God.
J'me suis chié dessus, la symphonie épique, l'ascension, très longue, les couloirs/douves/appartements désertés/bibliothèque, du très grand art !
- le "trésor de lambda" est la quête secondaire qui m'est restée jusqu'au bout du jeu, bordel de merde ! Il a fallu que je me pose, réfléchisse, voyons...le jeu ne m'a jamais envoyé à l'autre bout de la carte pour une quête, ça doit forcément être dans le coin, autour du relais...mmmm...sous un pont jeune...c'est un pont qui vient d'être construit, forcément mmmm...zoom sur la carte : "pont de l'aîné". Pont du...puîné ?! Qu'est-ce que c'est que ça, oooh j'ai un pressentiment, google, oh bordel j'ai appris un mot ! Ok trouvé. Les enffffoirés.
- bien crisantes les épreuves de l'épée moyenne et extrême ! O_O' Mais jouissives, on se sent puissant :P
- Magnifique Ganon ! Alors je ne serai pas original :
* comme tout le monde, je le trouve aisé - et même étonnamment inoffensif dans sa seconde phase - mais bon moi je m'en fous, je n'attends pas des boss qu'ils soient balèzes mais qu'ils me fassent vivre de grands moments.
Et là.
Soudain.
Arrive la claque dans la gueule.
Cette dernière seconde, là, déjà complètement hypnotisé par le déééégueuli de couleurs violette flashy, l'oeil en flamme, l'esprit en transe, la musique qui boucle sur 2 notes, tachycardie, là,
LA, ce moment de time-stop en visant avec la flèche avec Zelda qui me gueule dans les oreilles "LA Link, MAINTENANT !!!" avec l'explosion over-dégueuli-stratosphérique, c'est un des plus grands moments de jeu-vidéo que j'ai jamais vécus.
Ca en fait donc 2 en un seul jeu (l'autre, le boss mastodonte).
* et comme tout le monde, je trouve la fin à chier. Hyper abrupte surtout, c'est vite torché avant que le générique apparaisse. Ok c'est banal le coup des villageois heureux qui reprennent la reconstruction patati patata MAIS RIEN A FOUTRE, JE VEUX LE VOIR MOI TOUT CA :'/ Donnez-moi mes Hyliens heureux sauvés du malheur quoi, merde ! Cette fin bâclée est incompréhensible, vraiment, cooomment le jeu peut-il être aussi intense dans sa trame et torcher à ce point le final ?! Inexplicable.
Bon après, je suis choqué de mon 82 % d'accomplissement (whaaat ? mais en fait j'apprends que c'est surtout les Korogus qui font le pourcentage), mais surtout 83/90 quêtes secondaires, bah alors où qu'elle sont ?! o_o
Il me restait donc :
- "Un trésor au fond du lit" (un mec qui scotche sur le coffre dans l'eau...passé à côté)
- "Le repas du soir" (à la plage...pas vu)
- "Le secret de la montagne" ('tain je lui ai parlé au goron qui boit la tasse ! Mais ça a dû être la nuit !)
Et j'avais pas vu qu'on pouvait reparler à la petite reine Gerudo qui redéclenchait :
- "Chasse au pollueur" (easy)
- "Il faut retrouver Brihk" (ok)
- et donc "Le trésor des Gerudos !"
- Je finis donc Zelda avec 700 korogus. Mais bordel, ça va me manquer de ne plus me balader dans Hyrule, j'en ai déjà envie, j'hésite à faire les Korogus comme prétexte. Mais j'ai un p'tit jeu derrière, faut savoir lâcher l'truc. Et puis, ça risque d'être un peu pathétique de traquer des Korogus en suivant le guide internet. Puis 200 qui reste, c'est un chiffre hein. Tant pis, j'aurai pas mon p'tit bout de merde.
Je conclus sur le jeu.
Pour moi, c'est un des plus grands jeux de tous les temps. Le croisement open-world avec le charme de Zelda, c'est LE cocktail foudroyant qui ne fera plus jamais revenir en arrière. Tellement de moments que le jeu parvient à faire infuser en toi comme un "moment émouvant vécu dans ta vie". Infuser, c'est le mot. C'est vraiment magique.
Mais.
Ce n'est pas pour moi. L'open-world. Plus jamais ça. Ce n'est pas adapté à moi, mon lifestyle, ma vie, je suis beaucoup trop mongol, faut pas que je tombe là-dedans, ça match pas. Mon esprit veut tout arpenter, tout découvrir, c'est un besoin infini qui se renouvelle sans cesse ; on dirait le capitalisme.
Je jouais des paquets de 3h, même 5h, quand j'arrêtais limite je voulais y retourner. Certains soirs, j'éteignais ma session, ma copine allait au lit, j'lui fais "tu vas dormir ?" "non pas tout de suite" "je rallume Zelda ?". Relancé jusqu'à 1h du mat'. Mode ado puant. Non ça va pas.
Ce genre de jeu, ce n'est pas pour moi. Mais c'était merveilleux. Quelle épopée. La Laponie, le givre sur les joues, le calme, les délicates notes de piano au-dessus des collines, les casse-têtes dans les sanctuaires en repoussant l'envie d'aller chier, le bruit du vent lourd pendant la paravoile, les time-stop devant les dragons, les pépiements graciles en traversant les forêts fraîches. A jamais en moi.