Voici une méthode, je ne dis pas que c'est la meilleure, mais elle a le mérite de fonctionner. Elle tire parti du fait qu'il faut choisir parmi 10 marqueurs différents.
* si tu as un d20, essentiellement l'idée est de simuler un dé 10 en groupant les résultats 2 par 2.
Si le géant a déjà les 10 types de marqueurs, ne rien faire. Sinon, jusqu'à ce qu'on mette un marqueur, répéter {
Lancer le dé 20.
1,2 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur vol, lui en mettre un.
3,4 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur initiative, lui en mettre un.
5,6 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur contact mortel, lui en mettre un.
7,8 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur défense talismanique, lui en mettre un.
9,10 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur lien de vie, lui en mettre un.
11,12 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur menace, lui en mettre un.
13,14 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur portée, lui en mettre un.
15,16 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur piétinement, lui en mettre un.
17,18 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur vigilance, lui en mettre un.
19,20 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur +1/+1, lui en mettre un.
}
=> si le géant a vraiment déjà beaucoup de marqueurs différents, ça va être relou car il faudra probablement relancer parfois plusieurs fois, mais on peut bien sûr optimiser un peu. Par exemple, dès que le géant a déjà 4 types de marqueurs on peut faire à la place
Si le géant a déjà les 10 types de marqueurs, ne rien faire. Sinon, jusqu'à ce qu'on mette un marqueur, répéter {
Lancer le dé 20.
1,2,3 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur XXX1, lui en mettre un.
4,5,6 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur XXX2, lui en mettre un.
7,8,9 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur XXX3, lui en mettre un.
10,11,12 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur XXX4, lui en mettre un.
13,14,15 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur XXX5, lui en mettre un.
16,17,18 — Si le géant n'a pas déjà un marqueur XXX6, lui en mettre un.
19,20 — Ne rien faire.
}
(où les XXXi sont les 6 types de marqueurs qu'il n'a pas déjà)
S'il a déjà 5 types de marqueurs, on peut faire "tous les 4", etc. Ces méthodes donnent bien un résultat équiprobable parmi les différents types de marqueurs encore à mettre.
* avec seulement un dé 6 c'est plus relou, on peut simuler un dé 10 de la manière suivante:
** lancer le dé. Si c'est pair, noter "0" sinon noter "5".
** lancer le dé jusqu'à ce que ça ne soit pas 6.
** le résultat c'est le résultat noté plus le résultat du dernier dé (ce résultat est donc entre 1 et 10 et les 10 résultats sont bien équiprobables)
=> on peut alors faire comme plus haut
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