La génèse du deck
Je vais vous épargner le laïus traditionnel vous racontant par quel sombre hasard je me suis saucé un peu tout seul à jouer aggro, et pire, monored, mais il va de soi que ça vient forcément d'un grand moment d'égarement et de tourmente émotionnelle. Accessoirement, si j'explique comment j'en suis arrivé à tomber si bas, je risque de me faire des ennemis ;)
Mais pour résumer, on va dire que je voulais essayer d'illustrer les propos que j'ai toujours tenu ici, à savoir que monored ça a toujours été un bon deck pour peu qu'on soit au courant qu'il existe une vraie alternative à la stratégie traditionnelle adoptée par les montagnards en DC. Si si, je vous jure, RIEN n'oblige les gens à lancer des Lava Spike à la tête de leurs adversaires, et si, on peut guérir de cette maladie.
Donc en gros, le but de base était de builder un monored intelligent, demandant de savoir compter jusqu'à plus de 20 et autrement que par multiples de 3, et autrement qu'en jouant uniquement des petits hommes verts, parce que ça on a déjà des très bons exemples qui traînent. Avec des cartes qui ont du texte (je sais, ça fait peur). En gros, un vrai RDW, pas un burne, et pas un hybride RDW / Burne. Pourquoi? Parce que burne c'est mauvais, et que les monored qui ont historiquement dominé des formats à Magic pendant plus de 3 jours ont systématiquement été des RDW (les joueurs de burne parleront de coïncidence, mais c'est de la mauvaise foi).
Du coup, j'ai commencé par poser les règles de base du deck, que voici :
1/ On veut des créatures, plein de créatures, a priori pas loin de 40.
2/ Toutes ces créatures doivent avoir un texte pertinent.
3/ Toutes ces créatures doivent rester en jeu jusqu'à ce qu'on décide de les envoyer à une mort atroce, ou jusqu'à ce que le méchant décide de s'en occuper lui-même en utilisant ses cartes. Les cleenex c'est sale, faut pas y toucher.
4/ On ne veut pas la moindre Lava Spike dans la liste. Mais genre, vraiment aucune. Y compris celles déguisées en créatures (voir règle précédente). On veut soit des bêtes, soit des removals, mais dans tous les cas, des cartes fortes.
5/ Quand on a le choix entre un bon removal ou un removal moins bien mais qui peut aller dans la tête du méchant, on choisit le removal. Ca complique un peu le deck, mais on gagne en card quality.
6/ On veut du mana denial, c'est fort contre contrôle, combo et lands. Accessoirement, ça aide pour se faire des amis.
7/ On veut quelques slots velus permettant de dégager des ressources quand les games durent un peu ou quand le méchant se débat, et a priori, ça sera le rôle du top curve, vu que tout le reste on arrive bien à le faire avec des cartes moins chères.
Petite règle bonus, à coté de laquelle j'ai failli passer comme un gros jambon lanceur de Think Twice, et qui m'a gentiment été suggéré par des biquettes : IL. FAUT. JOUER. EMBERCLEAVE. C'est fort, très fort, ça race tout, ça gagne des games impossible à gagner autrement (souvent celle qui impliquent un énorme veau en face).
Bon, déjà, rien qu'à partir de ça, la plupart des choix de build s'expliquent tous seuls. Ou plus exactement, la raison pour laquelle beaucoup de cartes habituellement jouées par monorouge ne sont pas dans la liste.
La liste
Voici la liste à laquelle je suis arrivé, avec 2/3 modifications faites après le tournoi et après la Banned & Restricted List update (j'appelle ça par son vrai nom, ça fera plaisir à au moins une personne ^^) :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=744957
Le nom du deck est important. Chaque joueur de monorouge devrait se le répéter au moins 3 fois par jour. Vraiment.
Je ne vais pas expliquer chaque choix de carte, ça sera plus simple de répondre au fur et à mesure que les gens poseront des questions sur les différentes cartes du deck. Ca sera plus vivant comme ça, et le but n'est pas de faire un cours magistral :)
Concernant les créatures, j'ai comme dit plus haut privilégié le texte aux stats brutes, sachant qu'en monored, les stats brutes c'est en général assez peu brillant de toute façon. Et quand je parle de texte, je parle de vrai texte, pas de flavor text (qui inclut des trucs aussi variés que "imblocable", "attaque à tous les tours si possible", et mon préféré, "haste"). First Strike c'est du vrai texte, avoir le droit de bloquer aussi. Les seules créatures "textless" ayant passé le cut sont les drops à 1 avec 2 de force, parce qu'en vrai il y en a très peu, mais je ne suis pas encore décidé sur le fait de vouloir toutes les jouer, parce que 1 point d'endurance c'est pas un très bon match avec ce que les gens jouent dans le format.
Concernant les removals, la place est forcément limitée quand on veut un creature-count assez élevé, et quand on veut jouer quelques vraies cartes à coté. Elle est encore plus limitée pour les removals pouvant aller face quand on veut jouer des vrais removals capables de tuer un Zur, un Sai ou une Saskia. J'ai quand même gardé une Incinerate faute de mieux, mais le ratio n'est quand même pas follichon. On dira juste qu'elle a le bon goût d'équilibrer les proportions et de tuer les Thrasios.