Parfaitement d'accord avec toi Tatanka.
Et même sans développer des cartes spécifiques, il y a plein de cartes "ambivalentes", de qualité, qui peuvent s'intégrer à plusieurs thématiques.
Réduire l'ensemble à un nombre de thématique finie, faire 50% cartes "pur thème" et 50% cartes d'ouverture, précombiner deux "thèmes" de telles sortes qu'on adapte les cartes d'ouverture tout en gardant l'aléatoire ... C'est SIMPLE à concevoir mentalement, LABORIEUX à développer concrètement (mais pas impossible, faut juste avoir une mentalité de bibliothécaire; peut-être qu'à force de virer, ils n'ont plus un membre de personnel capable de vérifier manuellement l'équilibrage d'un arbres à plus de 2 branches) et pour la PRODUCTION, j'en sais rien mais si FFG peut le faire pour Keyforge, WoC doit être capable de le faire.
On vend des paquets de 40 cartes prêt à jouer à 10/12, 3 rares garanties (parfois 4, parfois une mythique, voire soyons fous, 2!!!), 10 uncos, 1 premium au hasard quelconque garantie, tous les lands spécifiques; et on obtient un produit décent : sympa pour celui qui veut commencer à jouer (il obtient un deck jouable, avec un ratio de cartes rares/unco très légérement supérieur à celui de 3 boosters), sympa pour le collectionneur "modéré" qui récupère des terrains cools, une premium et peut-être des rééditions sympa, tout en jouant avec des débutants...
Bref, un produit casu. Pas un produit hyper-casual...
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