Citation :
La question restante une fois ceci posé étant : quelles sont plans qui sont beaucoup trop puissants pour être autorisés dans ce conditions ?
Qd on peut faire une chaine via une carte pour kill. Un bon exemple, c'est led, tu pod ton général ds le mage à 3 et next turn, tu tutos ds le kill et tu poses led.
Après ce genre de play, ca se disrupt. On n'est pas au niveau de survie ds les chinois.
Pour le reste, on est plus ds une combo à la ooze et là, on s'en fout des tuteur. On aurait pu ban sidisi, après tous, elle n'est plus joué. Mais franchement, on aurait pu rebuilt le pack ailleurs. D'ailleurs TT aurait fait un bon choix pour une combo ooze. Zur/animatour aurait fait le taff en esper, surtout zur. En grixis, kess aurait été idéal.
etc...
Sans sidisi, je me demande à quel point, cette combo est forte, mais on doit pouvoir build un pack aussi stable et rapide qu'oracle.
Après, je relance encore la question : on veut quoi comme combo ds le format ?
Combien de carte au minimum et combien de mana doit couter une combo ? Puis quel facilité à disrupt ?
Genre la combo vizir demande 3 cartes, dont une doit faire le tour ou alors on doit rajouter une paire de jambière. Ca me semble acceptable, même si la 3eme est en CZ.
La combo led demande aussi 3 cartes, ca coute plus cher, mais il n'y a pas de tour d'attente. C'est plus limite.
Une combo heliode baliste est bien trop cher pour mériter son ban, même si le dieu peut être joué un tour avant.
La combo dent et ongle se fait en une carte, mais coute 10 mana. C'est acceptable.
Emrakul V1 joué à la main, c'est acceptable.
Any PW+jokulaups, c'est acceptable. Ca coute cher et pas si facile à assembler.
Rip+helm, c'est 7 mana, ds 2 couleurs, 9 mana en mono noir. Il y a zur, donc c'est limite.
Puis près, il y a tous les otk. Cata+geist, ce n'est pas acceptable, mais doran/gaa, ca l'est. Donc ban geist.