narchymaster
Vol de créature avec équipement
le 01/02/2020 10:18
Bonjour,

Quand un joueur vole une créature avec des équipements attachés, il prend la créature + équipement(s)/enchantement(s), mais es ce qu'il peut la sacrifier avec une capacités/rituel ou éphémère ?

Merci
Bonne journée
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Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 01/02/2020 11:06
il controle la creature, et pas ce qui lui est attaché, il a tout à fait le droit de la sacrifier.
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 01/02/2020 11:32
note que certaine cartes attachées pourraient se détacher si la condition après le "enchanter : " n'est plus valide par exemple une aura où il est écrit "enchanter : créature que vous contrôlez" si ton adversaire prend le contrôle de la créature mais pas de l'aura, alors la condition n'est plus valide et l'aura est mise au cimetière.

Ton adversaire contrôle la créature et peut donc la sacrifiée, ce n'est aps le cas des cartes qui lui sont attachée qui reste sous ton contrôle, il ne peut pas les sacrifier.
narchymaster
le 01/02/2020 12:30
Salut

Merci de vos réponses :)

Bon week end
narchymaster
le 01/02/2020 12:53
Si une créature à un équipement attaché + un enchantement aura, le joueur vol l'ensemble ?

Avec quel type d'enchantement ou celui ci irait au cimetière ? Aucun ? J'allais dire qu'avec Cornac, l'enchantement serait allé au cimetière mais finalement lui aussi c'est un aura
ConanLeBarbare
Elfe
le 01/02/2020 13:31
@laumsheau : ce qu'a dit Van est correct, tu ne cites pas le bon point de règle. Une aura spécifiant par exemple : "enchanter: créature" serait mise au cimetière si la créature enchantée changerait de type, genre, deviendrait un terrain.
ConanLeBarbare
Elfe
le 01/02/2020 13:34
@narchymaster : non, on ne vole pas l'ensemble, on ne prend le contrôle que de la créature et rien d'autre, cependant les permanents attachés restent attachés, comme les auras ou les équipements.
narchymaster
le 01/02/2020 13:47
Pour résumer, seulement la créature qui vient de voler lui appartient jusqu'à la fin du tour ou non, mais les équipements/enchantements attaché ont toujours leur(s) effet(s)/capacité(s) actif sur cette créature sans pourtant que les équipements/enchantement lui appartienne ?

Si avec un sort la créature change de type ( exemple terrain ), alors les enchantements aura vont au cimetière ?

Pour re-résumer la chose, si le joueur vol la créature définitivement, il ne pourra pas déplacer les équipements sur ces autres créatures ? Il sera donc obligé de les laisser sur la créature volée ?

whaou ^^
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
plop
le 01/02/2020 13:58
Non. Le controleur de l'équipement pourra toujours activer la capacité d'équipement pour équiper une autre créature qu'il contrôle. Mais, il devra attendre son tour, parce que la capacité d'équipement s'active quand pourrait être joué un rituel.
Lyo
M'enfin ?!!

le 01/02/2020 14:11
Attention à utiliser les bons termes:
"Appartenir" n'est pas un terme de Magic et il est trop confus pour savoir si tu parles de:
-possesseur (owner) d'un permanent reste le même joueur toute une partie.
-contrôleur (controller) peut changer en cours de partie.

Si tu prends le contrôle d'un permanent, que ce soit définitivement ou non, tu ne prends pas le contrôles des équipements/auras qui lui sont attachés, mais ils resteront attachés (sauf dans les cas évoqués par Van où le permanent ne serait plus légal pour l'aura ou l'équipement). Cela peut déjà avoir une importance suivant les textes de ces auras/équipements (par ex, un Spirit Link fera gagner les pv au contrôleur de Spirit Link et non à celui de la créature)

Le contrôleur d'un équipement (donc pas celui de la créature "volée") pourra, s'il le peut (il faudra généralement que ce soit une de ses phases principales et qu'il contrôle une créature), activer sa capacité d'équipement pour l'attacher à nouveau à une de ses créatures.
narchymaster
le 01/02/2020 15:16
Si je comprends bien :

Pierre ( Owner ) a sur le champ de bataille le Tueur dauthi avec comme enchantement Liaison psychique et comme équipement l'Épée de Kaldra

Alain devient le contrôleur du Tueur dauthi, les équipements/auras reste attaché à la créature mais le possesseur est toujours Pierre

Alain attaque Pierre, et Pierre ne bloque pas :

- Pierre ne perd aucun point de vie, car il est le possesseur de la Liaison psychique

Au tour de Pierre de joué, il veut récupéré l'Épée de Kaldra, il a juste à payer le coût d'équipement qui est de 4, et il peut l'équiper à une de ses créatures

Au tour d'Alain, il sacrifie la créature, la Liaison psychique ainsi que le Tueur dauthi vont dans le cimetière de Pierre

Normalement tout est correcte ? ^^
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 01/02/2020 15:41
oui c'est correcte
si ce n'est que Pierre perd des points vie (7) puis en regagne (7) grâce à la capacité déclenchée de la liaison.
Avant la résolution d'une capacité déclenchée on vérifie l'états du jeu (notamment ici : Pierre n'est-il pas à 0, si oui il perd) et chaque joueur reçoit la priorité (par exemple pour jouer foudre sur Pierre car il est à 10 et 10-7-3=0)
Lyo
M'enfin ?!!

le 01/02/2020 15:42
Presque.
Pierre va quand même perdre 7 points de vie quand il subira les 7 blessures de combat, puis s'il ne perd pas la partie suite à ça, il gagnera 7 points de vie lorsque la capacité déclenchée de liaison psychique se résoudra.

narchymaster
le 01/02/2020 15:50
Merci à tous, vous êtes formidable ^^

On était complètement à côté de la plaque concernant cette règle, et les parties vont être désormais différente.

Bon week end
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