2-3 remarques à première vue :
La capa de daxos me fait penser à celle de
Grenzo, Havoc Raiser, sauf que :
- Il arrive 1 tour plus tard
- Il ne proc pas sur les autres créatures, donc ni le tour de son arrivée en jeu ni plusieurs fois par tour
Cette capa est "cool" en late, quand le CA devient primordial, mais vraiment pas plus.
Le général en lui-même est une chips qui, dans le format, est bloqué ou géré par pas mal de trucs.
Le plan infection dans WU me semble tout à fait mauvais : surtout avec un général qui n'a pas infection de base, et sans pump en instantané (comme B/G peuvent avoir)
Pour ce qui est du pack, il y a beaucoup à retravailler, notamment en terme d'efficacité des cartes pour leur coût.
Exemple : les équipements sont beaucoup trop chers et lents pour leurs effets. Si tu veux des équipements costauds, je te conseille la
Umezawa's Jitte ou une
Sword of Feast and Famine
Tu peux appliquer la même logique pour toutes les autres catégories de cartes : lent et coûte trop de mana. Malheureusement le format ne le permet pas :/
Je pense que le soucis vient aussi du plan de jeu : avec une vision agressive général-centrée, le pack commencerait à jouer T4, ce qui ne fonctionne pas. Si tu veux jouer des petites créatures imblocables, il te faut enlever quasiment tout ton haut de curve, la plupart de tes équipements qui sont trop lours, les wrath, etc. Et bon, partir du principe que tu vas gagner en tapant avec des 1/1 c'est vraiment, vraiment très lent.
Avec une vision plus lente, tout le package enchantement/petites créas imbloquables/équipement doit sauter (oui quasiment tout le deck xD) en se disant "on hard contrôle, puis je gagne la guerre du CA grâce au général" mais je sais pas si le général peut porter ce genre de deck. Honnêtement être obligé d'attaquer, de connecter tête, d'avoir la chance de top une bonne carte en face, de payer du mana dans le tour pour la jouer semble très limité. Tu vas avoir une carte jouable dans quoi, 25/30% des cas ? Ca peut devenir encore plus faible dans certains matchups en plus.
Pour répondre à tes questions :
Citation :
Dans les questions qui restent par exemple, est-ce que je garde les level up type Transcendent Master ?
Non, trop cher.
Citation :
Est-ce que je joue suffisament de terrains ?
Pas avec des cartes à 5+ mana et énormément de couleurs. Le nombre et la qualité des lands dépend directement de la curve de ton deck et de la sortie que tu veux faire avec, il faut à mon avis d'abord travailler ça, puis s'occuper des lands.
Citation :
Le control est-il envisageable en l'état ? Plus de contresorts ?
En l'état non, mais une fois le deck retravaillé, pourquoi pas. Pour les contres, il faut surtout penser à leur qualité des contres plus qu'à leur quantité. Regarde ce que jouent les decks Ux du format (et surtout ce qu'ils ne jouent pas !).
Citation :
Voyez vous d'autres créature dans le genre imblocable et hexproof ?
A voir une fois le plan de jeu validé.
Citation :
Est-ce que les tuteurs sont suffisants ?
D'abord voir ce qu'on veut tuto avant de mettre des tutos. Ils se valident un peu comme ça.
Citation :
Est-ce que Avacyn, Angel of Hope est une bonne idée? Faudrait-il plus de grosses créatures ou ce n'est pas le plan?
C'est clairement mauvais, sans accélération ni triche c'est une carte qui se lit : "vous perdez un tour de pioche".