Citation :
L'exil, c'est ce qui a été annihilé, n'existe tout simplement plus, même à l'état de reste ou de trace.
Je dirais plutôt que l'exil représente tout ce qui est hors d'atteinte de la zone d'influence de chaque joueur. Un
Retour au pays, c'est quand une créature rentre chez elle, loin des batailles qui opposent les deux sorciers, en laissant sur place ce qu'elle portait comme équipement sur elle.
Sinon, plutôt d'accord avec certains choses qui ont été dites :
- Le champ de bataille, c'est ce que les joueurs sont en train d'utiliser présentement. Il est la somme des zones d'influence de chaque joueur. Ces zones d'influence peuvent se chevaucher physiquement (une créature qui traverse le terrain d'un joueur adverse...).
- La bibliothèque, c'est le futur, l'ensemble des possibilités d'action restantes d'un joueur. Si la bibliothèque est vide... c'est la fin.
- La main, c'est ce qui peuple la conscience d'un joueur.
- la pile, c'est l'ensemble des actions en cours des joueurs et des objets sur le champ de bataille.
- Le cimetière, c'est "ce qui est mort, hors d'usage", mais qui est encore dans la zone d'influence d'un joueur.
- Et donc l'exil, c'est ce qui est hors d'atteinte de la zone d'influence de chaque joueur.
Il faut être assez imaginatif pour se représenter certains changements de zone. Le flavor des cartes aide, mais n'est pas toujours très cohérent en fonction des cartes effectivement meulées (un
Stitcher's Supplier qui meule une carte de créature, on peut l'imaginer exhumer un cadavre et le ramener dans la zone d'influence des joueurs, mais s'il meule un terrain... il faut être plus créatif).