L'aura ca d'abord s'attacher à la carte du cimetière, puis sa capacité déclenchée d'arrivée sur le champ de bataille va se déclencher et aller en pile.
À sa résolution, elle perf son "enchanter : ..." et en acquiert un autre , Heliod est mis sur le champ de bataille et on tente de lui attacher l'aura. Comme le "enchanter :..." ne correspond pas, l'aura reste détachée.
Ensuite, une action basée sur un état va envoyer l'aura attachée à rien au cimetière, ce qui va déclencher sa capacité de sortie de champ de bataille qui, à sa résolution, va faire sacrifier Heliod (même si le texte dit "le contrôleur de cette créature la sacrifie", on sacrifie le permanent qu'on a ranimé même s'il n'est pas une créature)
Bref, Heliod fera un court passage sur le champ de bataille avant de retourner au cimetière.
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