C'est une idée sympa
Tamiyo, collectionneuse de récits. Je crains que ça ne manque d'impact direct sur le board, mais en particulier pour les versions qui jouent pas mal de moyens de connaître le dessus de la bibliothèque, ça peut être étudié.
De mon côté j'ai updaté un peu ma version ramp et spells.
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=736263
Quelques commentaires sur les ajouts et discussions en cours :
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Traîtrise : je ne le vois dans quasi aucune liste, c'est étonnant. La carte est forte en elle-même, on peut la jouer T4 voire T3 donc elle est rarement trop lente, pas de perte de tempo et en bonus ça peut occasionnellement permettre de "produire du mana" en dégageant des terrains qui en donnent plus d'un. Et jouer un tour plus tôt que prévu Zénith sur Titan après avoir piqué une bête, c'est pas moche.
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Sanctuaire mystique c'est clairement solide. La condition est étonnamment facile à atteindre. Pas au 4ème land, mais je l'utilise plutôt comme second souffle pour remonter un tuto ou un tour sup quand je suis à court de cartes en main, donc ça peut attendre.
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Chambre de croissance des Simic idem, en plus de la synergie avec le sanctuaire, on est bien souvent content de rejouer un land, on souffre peu de perte de tempo en posant celui-là sur le trigger du général, et on est ravi de le détapper avec des spells.
- Par contre j'ai sorti
Dark Depths. Je n'ai jamais eu envie de le tutoriser,
Field of the Dead est un kill plus souple et plus dur à gérer.
- Les kills principaux du deck c'est Titan et
Field of the Dead. Dans ma version le général est là pour stabiliser les sorties et servir de plan C quand on ne pioche rien d'intéressant, je dirais que je fais au moins 80% de mes games sans attaquer avec.
- Pour ce qui est des contres, je n'envisage que les gratuits et éventuellement ceux à 1, les autres me feraient perdre trop de tempo. Dans la version ramp, c'est moi qui pose les questions, et c'est à mon adversaire d'y répondre. Éventuellement
Confluence mystique si je vire le plan tour sup, mais pour l'instant ça me plaît beaucoup en l'état, c'est un moyen bien efficace de finir les parties et d'éviter de perdre sur un topdeck adverse.
- Je joue résolument vert splashé bleu pour quelques spoilers et cantrips. Ça n'est toujours pas un sous-Azusa, je pense que les match-ups ne sont pas identiques. Je trouve ça plus régulier, la pioche et la possibilité de mettre en jeu un thon 6/6 du cimetière font qu'on est très rarement à cours de jus. Par contre ça fait moins de départ totalement débiles (encore que le Titan T3 soit tout à fait faisable avec de la bonne volonté).
- Dans ma version, le cimetière se remplit lentement mais sûrement. Pas besoin de rechercher à tout prix l'escape T4, on a souvent autre chose à faire et ça fait jouer de mauvaises cartes. Par contre c'est bien de pouvoir garder l'escape sous le coude, et on a quelques honnêtes synergies cimetière, donc
Écurage de pensée ça me semble passer le cut dans pas mal de versions.
- Je pourrais rentrer les dorks à 1, mais je n'aime pas trop les topdecker, ni rentabiliser les anti-bêtes cheap adverses. Ramper avec des lands c'est plus safe. Par contre les 2 enchantements de terrain à 1 sont quand même trop bons pour être négligés (pas de perte de tempo si joués après le tour 1, synergie avec les détapeurs de land, durs à casser...).
- Je suis mitigé sur
Précipice glaciaire. Ça sauve toujours des matchs, mais c'est pas évident à setup, encore moins à entretenir. J'hésite à le sortir et à rentrer
Thragtusk comme stabilisateur plus polyvalent.
En tout cas je m'amuse bien avec, et j'apprécie le fait qu'il y ait très peu de vrais mauvais match-ups (principalement les combos rapides et réguliers). Le gain de life n'est pas suffisant pour qu'agro soit un bye (par exemple Torbran est dur à passer, plus que Kari), mais ça aide nettement à passer sur le fil.