On est sur du Action-RPG => action-RPG, c'est tout un système de jeu où nous sommes sur du temps réel, où l'on doit souvent tuer plein de monstres dans des phases plus orientées arcade (à l'inverse des Tactical-RPG). Bref, c'est une gamme qui peut aller du WoW au Diablo III, en passant par le LoL et le DotA (ouais, le MoBa, c'est un sous-produit du Action-RPG).
Après, une fois qu'on a dit cela, c'est COMPLETEMENT raccord avec la possibilité Stratégie et intuition rythment des combats intenses en temps réel. Construisez soigneusement votre deck, car les sorts de votre main seront tirés aléatoirement à mesure que vous les lancez.
S'il y a des joueurs de Secret World version relancée par ici (hélas, quelle bêtise d'avoir fait un reboot d'un si bon jeu. Il fallait implémenter la nouvelle interface SANS reboot du jeu !), on a des armes qui combinent très bien aléatoires et actions.
Je vous explique :
Au lieu d'avoir une barre avec des compétences à cooldown ou à coûts variés, qu'on configure de telle sorte à avoir des combos pré-enregistrés (des rotations : genre 1 1 1 3 4 2 4 5 et on recommence car la séquence et les coûts se sont régénérés entre le premier 1 et le 5 ...), on peut très bien avoir une barre qui refile des sorts aléatoirement à partir d'une liste prédéfinie (deck).
Dès lors, il faudra s'adapter, en sachant bien ce qu'on a mis dans le deck influe sur l'aléatoire (je présume...)
Cela éviterait d'avoir des séquences combos pré-écrites et pour la peine, ça ferait très très très ARCADE :P
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