@bouclier91 :
Il y en a là-dedans plusieurs que j'ai pas mal joué, du coup je me permets quelques ressentis très subjectifs.
A mes tous début de DC, le match-up le plus joué de notre groupe était
Ghaveh, gourou des spores VS
Animar, Âme des éléments. J'ai bien poncé les deux listes, et j'en ai conclu :
- Que Gaveh était vraiment trop faible en DC. Trop vulnérable au moindre contre/bounce, pas assez de réponse si on voulait jouer assez de ramp pour ne pas être débordé. Je me suis rabattu sur Prossh pour le plan ramp token, on se fait quand même nettement moins éclater par agro et contrôle. Dommage, parce que c'est vraiment un général fun qui fait des plays originaux. Il y a des combos efficaces mais qui forcent à jouer des cartes un peu médiocres, et sont souvent très dépendantes du général.
- Animar est à peu près jouable en DC, mais avec des match-ups très polarisés. On doit atteindre un bon 75% de win face à ce qui joue uniquement du blanc et du noir, et pas trop de Wrath, mais on lutte beaucoup plus dans d'autres match-ups.
La version all-in combo me semble beaucoup trop fragile et irrégulière, elle fait plein de CDA et concède sur un seul anti-bête bien placé. J'ai joué contre une version qui packait plein de spells de protection, mais du coup elle était trop light en créa, je pense que ce n'est pas une bonne piste dans le méta actuel.
La version goodstuff est moins explosive mais plus régulière elle a moins de mauvais match-ups. On peut mettre des rustines pour pallier les pires faiblesses du decks (rush
Thragcorne est un plan honorable contre mono red,
Maître-chasseur de la lande fait aussi un bon taf, on peut jouer le swap
Surrak Griffedragon contre certains contrôles ou les decks qui pingent trop...). Le problème est qu'il faut bien anticiper la méta, parce qu'il y a une bonne dizaine de slots discutables qui tournent en fonction des adversaires, et que de mauvais choix rendent le deck inadapté (par exemple
Birthing Pod c'est gamebreaker dans des métas grindy, mais hors sujet contre agro all-in ou contre des packs blindés de hate artos).
Une petite liste que j'ai remise à jour pour l'occasion :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=537629
La "réserve" montre quelques autres possibilités à explorer. Principalement des cartes de hate contre des match-ups ciblés, comme
Orphe collectionneur,
Cratérier gobelin ou
Wicked Wolf (qui ne rentre même pas dans cette liste), ou des pistes de combo non dépendant du général, à base de
Kiki-Jiki, brise-miroir ou de
Servant du peintre, qui font tous deux des trucs sympas dans le pack.
Meren of Clan Nel Toth on l'a un peu joué aussi. La version agro est décemment efficace mais plutôt surclassée (par exemple par Saskia), la version goodstuff bouiboui est plus amusante à piloter et grinde super bien, mais elle peine souvent à boucler rapidement les matchs, ce qui lui donne quelques mauvais match-ups.
Arcum Dagsson c'est le premier commander que j'avais buildé (très mal d'ailleurs...) sur Cockatrice, long time ago. Je le déconseille, parce que :
- Les parties qui se passent bien sont très répétitives, on se lasse vite
- Le général est vraiment fragile, et se défend mal contre les bons decks
- Il n'est même pas recommandé en casu, parce que pour le coup il va rouler sur les decks trop mous qui n’interagissent pas, et à peu près toujours de la même façon
Skithiryx, the Blight Dragon j'ai beaucoup aimé, en version voltron contrôle, avec pas mal de ramp pour être vite menaçant. Pas facile à builder parce que comme pour tous les mononoirs pas trop rapides, on manque de réponses à pas mal de cochoneries non-créature, en particulier les decks lands qui font des misères à base de
Glacial Chasm et
Maze of Ith. Mais si le méta est orienté créature, on s'amuse bien.
J'espère que ça t'aidera à réfléchir et à tester des trucs originaux. Animar, Skithiryx et Meren peuvent facilement avoir le niveau pour faire des FNM sympa, plus compliqué pour des gros tournois à moins de maîtriser à fond la liste et le metagame.