Citation :
Choisir un pack très coloré va donc offrir énormément d'avantage pour un contrecoup presque nul.
Je radote, mais encore une fois, ça serait très pertinent comme réflexion si ça ne partait pas d'un postulat complètement erroné (ou complètement biaisé / marseillisé, au choix).
Je vais arrêter d'expliquer pourquoi au travers de la théorie, l'ayant déjà fait, pour plutôt avoir recours à quelques exemples. Je sais, les exemples c'est mal, on l'a appris à l'écolé, mais on peut les trouver au-dessus pour les gens qui suivent. Je ne promet pas que ça sera particulièrement passionnant, vu que ça va être une série de questions / récits de ma life et autres joyeusetés du genre.
On commence par un petit récit du Zap où j'ai joué Niv-Mizzet. Ronde 2 je tombe vs monored, je perds la 1 sur T2 Ankh of Mishra T3 Blood moon (hint, j'ai pas attendu qu'il caste Moon pour ranger mon joli deck tout brillant, TOUS mes lands me coûtaient entre 4 et 5 life), et j'aurais perdu la 3 s'il ne m'avait pas laissé l'arpenteur capable de gérer Blood Moon sur table. Ronde 3 je gagne une game contre Narset sur T3 Vindicate son seul land bleu, il met quelques tours à trouver une paire de ravlands qu'il fait arriver détap, et ça finit sur un stupide topdeck Bolt. Ronde 4 je gagne une game vs Queen Marchesa sur... T3 Vindicate, le mec a été assez mauvais pour vouloir mulliganer, le fou. Ronde 5 contre Gitrog, ça a déjà été raconté, mais disons que wasteland a été assez visible sur les games 1 et 3. Ronde 7 contre Titania, je joue 6 tours d'affilée sur une game sans mana rouge en ayant 2 cartes rouges en main et un général pas castable, parce que mon adversaire m'a cassé... juste un land en fait. Tout ça pour dire, on serait dans un épisode de H, il s'appelerait "Une histoire de terrains". A noter que j'aurais pu prendre le Zap où je jouais Kess, je perds 2 matchs sur Blood Moon (même si l'objectivité me force à reconnaître que le second j'ai aussi très très mal joué ^^).
PS : c'était la partie dont tout le monde se fout royalement, mais je pense que beaucoup se reconnaîtront dans ce mini-report ^^ Et non, ce n'était pas que de la chatte / déchatte.
Sinon, si le fait de jouer des fetchs est "quasiment" gratuit, pourquoi voit-on la majorité des monored ne pas jouer de fetchs alors qu'ils jouent Grim Lavamancer / Barbarian Ring / Searing Blaze? Ou des monoU ne pas jouer de fetchs alors qu'ils jouent Brainstorm / Jace TMS / Scroll Rack? Et pourquoi tous les monocolores ne jouent pas 5 fetchs juste pour épurer, même si ça a été prouvé que l'impact réel est compris entre 0 et 1% de chances (mais bon, si c'est gratuit, même 1% de chances c'est bon à prendre hein)?
Pourquoi les multicolores ne jouent quasiment plus de painlands au profit de terrains qui arrivent quand même systématiquement tapés à partir du T4, et pourquoi les derniers Niv jouent-il des taplands bicolores au-dessus de Mana Confluence? Et pourquoi les gens choisissent de faire arriver assez régulièrement leur ravland tapé plutôt que de systématiquement payer 2, ou pourquoi réfléchissent-il au match tempo vs life à chaque fois qu'ils jouent ou fetchent un ravland?
Voilà, j'arrête avec les questions / random exemples nuls, et je vous laisse y répondre :)