Citation :
A part les créatures, ya pas plus fragile qu'un artefact dans le format. On peut aussi faire l'impasse dessus et jouer des mana dorks, des cailloux, c'est pas les solutions qui manquent dans le format.
Bullshit.
Y a rien de plus increvable que l'artefact.
Le problème des artos, des enchants, des land et des rituels/instant est bien plus complexe, faut pousser la réflexion pour comprendre ce soucis et surtout avoir jouer à d'autres jeux de cartes.
La plupart des jeux de cartes ont une catégorie de carte prédominante, qui est très souvent les créature. Par conséquent, la gestion ds ces jeux se concentrent sur cette catégorie.
Certains jeux ont essayé d'en avoir 2. On va dire A et B.
On se retrouve ds un schéma assez bâtard de deck jouant uniquement A, uniquement B et A+B. De l'autre, on se retrouve aussi avec des deck capable de gérer A, capable de gérer B et capable de gérer A et B. Le format qui en découle se résume grossièrement à les joueurs de A free loose contre anti A, free win contre anti B et roule sur anti A+B
etc.. C'est un format qui n'a absolument intérêt. Jouer n'est pas intéressant.
Ds le cas de magic, la catégorie dominante ou plutôt type dominant, c'est les creature. Mais les artos, les enchantes et les instant/rituels ne sont pas loin derrière et sont contrairement à ceux que tu penses très compliqué à gérer.
Par exemple, si un deck enchanteress devait émerger et serait t1, le comité devrait le ban instantanément. Le format ne pourrait pas supporter un deck enchanteress T1.
On le voit aussi ds le ban de certains rituel, ce n'est pas possible ds ce format d'avoir un deck T1 basé sur un rituel vu qu'une seul couleur peut gérer des rituel.
Fun fact, c'est la raison de la présence de deck créature less. Comme on sait que tous le monde joue mass anti crea, on se prise des meilleurs afin de priver l'adversaire d'une bonne parti des ressources. Ce genre de méta est complétement pourri, je vous invite à regarder l'ancienne méta de ravnica sur cocka avec esper versus mono R en bo1.
On peut se permettre d'avoir des artos puissant, mais on ne peut pas se permettre d'avoir un deck artifact t1 sans que celui ci possède de grosse lacune. C'est d'ailleurs ce qui rendait urza aussi fort. Il oblige les adversaire à jouer pas mal de gestion dédié, ce qui t'obligeait à jouer contrôle avec une bonne base U et de la gestion lourde. Or ces pack étaient mal placé ds la méta.
Citation :
Ca me rappelle que Magic TT avait tenté à l'époque de lancer un format commander basé sur le power level du Modern. A moins d'avoir raté quelque chose, il me semble pas que le format avait attiré beaucoup de monde, malheureusement.
problème de com.
Faut le vendre ton format pour que ca prenne. C'est pas pour rien que les studio versent des millions ds la con d'un jeu.
C'est pas un groupe de particulier qui va réussir à faire ca, surtout ds une communauté aussi borné que celle de magic.
Citation :
D'ailleurs le topic ce nomme "Les artefacts en DC" , car c'est pas l'individualité des cartes qui dérange, mais l'archétype composé de PLUSIEURS cartes clefs et border-line qui sont au moins discutable
En fait, il faudrait que winter orb et cie soient des crea ou des arpenteur.
Citation :
Ban LED serait pas mal IMHO mais ça enleverai juste une des multilples combos du format donc en fait es ce que se serait efficace pour reduire l influence des jeux combos j en suis meme pas sur :)
Sauf qu'il y a un problème complétement con, actuellement led n'est pas la combo la plus forte du format, cf l'absence de perf de TT.
Je ne suis pas contre son ban, mais si on est logique, il faudrait ban en même temps une bonne dizaines de cartes.