Tout est une question de couche. et de timestamp.
Bring to life (aventure de la faerie) :
* Type devient creature artefact => couche 4
* La force/endurance est fixée à un nombre spécifique => Couche 7b
* La force et l'endurance sont modifié par des compteurs => Couche 7d 7d
Capacité +1 d'Oko, voleur de couronnes :
* le type devient créature, et le sous-type devient Élan => Couche 4
* La couleur devient verte => couche 5
* Perte de toutes les capacités => Couche 6
* La force/endurance est fixée à un nombre spécifique => Couche 7b
Transformation de Kenrith : pareil que pour Oko +1
Grenouillifier : pareil que pour Oko.
On commence par regarder couche par couche, dans l'ordre.
La première couche concernée est la Couche 4.
Dans cette couche 4 on a différents trucs qui s'appliquent Bring to Life, +1 d'Oko, Transformation de Kenrith, Grenouillifier. Il n'y a pas entre ces effets de dépendances ou d'interdépendance. Donc on applique les effets dans l'ordre du "timestamp". La règle 613.6 explique comment sont défini les timestamp - le plus souvent le timestamp est défini au moment où l'effet continu est créé. Par exemple, dans ton exemple, on applique Bring to Life, puis Grenouillifier, puis transformation de Kenrith, puis +1 d'Oko. Et comme +1 d'Oko est appliqué en dernier, le jeton nourriture est de type créature et de sous-type Élan.
Pareil pour les couches 5, 6 et 7b - à ce point, tu as donc une créature Élan, verte, 3/3.
Mais il a reste à prendre en compte la couche 7d : les compteurs 1/+1 -> ton élan est 7/7.
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