fjandaud
[Deck 20 PV] Yorvo Stompy, le seigneur des saucisses
le 12/10/2019 19:35
Jusqu’ici Surrak tenait lieu de général pour monoG aggro mais en voyant Yorvo, seigneur de Garenbrig je me suis dit que c’était tout ce que stompy attendait : une énorme saucisse capable d’arriver dès le tour 2 avec un elfe et de mettre des patates de forain dès le tour 3 !

On va pas chercher à faire dans la dentelle, on ne va pas aller sur un plan token ou essayer de poser des énormes thons, juste poser plein de menaces à bas coût qui, en plus, boosteront le général. On essaye ensuite de donner le piet au moins à notre saucisse géante, si possible à tout le monde.

On a une synergie marqueurs dans le deck avec pas mal de créatures qui en récupèrent et des moyens de leur donner des capas mais, là encore, ce n’est pas le thème principal du deck donc on ne va pas forcément chercher à rentrer des boues dans la thématique.

En terme de gestion, du fight et de l’hexproof. Une pincée de tuteurs pour aller chercher nos créatures toolbox et, surtout, de quoi donner le piet !

Les plans de swap : Thrun, le dernier troll si besoin contre tapeout (j’ai pas encore trop testé le MU qui était très compliqué pour Surrak) et Questing Beast contre chasm-deck. Nylea, God of the Hunt peut aussi être un bon plan contre les decks qui spamment des tokens (Saï ?).

Les entrées possibles : Collector Ouphe (si la dame du lac est trop présente il prendra la place de prêtresse de titania avantageusement), la malédiction verte qui pond des marqueurs (qui est un peu ma 101e carte depuis 2 semaines).

Les trucs interdits : tout ce qui coûte plus de 4.

La liste sous vos yeux ébahis : https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=709903

Des premiers tests : ça éclate tout ce qui est aggro et ça peut faire la course avec combo. La pression est rapide et importante. J'ai par contre pas encore suffisamment testé contre Contrôle.

#enjoy
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Odolwa

DJINN
le 12/10/2019 20:50
J'ai regardé vite fait ta liste ( Faudrait que je l'analyse un peu plus mais j'ai pas le temps ce soir )


Ya certaines cartes que je jouais et que je trouvais vraiment forte dans le deck :

Nissa, Voice of Zendikar : Elle pose une bête par tour donc boost papa chaque tour / Ou elle boost tout ton board ( toujours sympas de faire grossir les dorks pour le late game )


Hardened Scales : Mettre minimum 2 marqueurs sur Yorvo à chaque fois qu'une créa arrive , c'est fort
Et ça synergise avec plein d'autre carte du deck


Sylvan Safekeeper : ça me semble super fort dans le deck


meideros
Lyon

Légende
le 12/10/2019 21:24
Prêtresse de Titania ça semble complètement hors plan non?
+ 1 pour safekeeper
fjandaud
le 12/10/2019 21:39
le golem n'étant pas vert, il va peut être sauter pour le safekeeper. Et la prêtresse a d'ores et déjà sauté pour Ouphe.
Je voulais virer un terrain, c'est fait pour Nissa.
Makexime
Légende
le 13/10/2019 8:35
Il te manque déjà deux cartes à mon goût :
Le nouveau dork et curse of predation

Après je pense que petal lotus devrait être envisageable ici, et je pense que manglehorn est mieux que Ouphe qui n'est pas ouf ici (SI C'EST DRÔLE)
Fractale
Lyon
le 13/10/2019 11:34
Ouphe ca doit rester! (coucou Emry).

On en a virtuellemet 5 exemplaires dans le deck
fjandaud
le 13/10/2019 12:13
manglehorn ça force emry à avoir deux artos à zéro pour partir en combo quand ouphe la stoppe complètement et la force à trouver un bounce autre que spellbomb. Ouphe est donc meilleur contre emry.
Pour la malédiction, effectivement, comme je le disais c’est ma 101e carte depuis que le petit poussière de lune m’a fait remarquer que ça pouvait rentrer.
L’oie d’or, je suis plus circonspect. Ça permet de faire papa t2 et ça c’est cool mais j’ai l’impression que ça fait strictement rien d’autre...
Deho_Edeba
le 13/10/2019 14:25
Quelques idées en vrac ! Je pose ça là :)

Ghalta et The Great Henge c'est pas envisageable comme gros payoffs ?

A mon avis GreenBelt Rampager ne vaut pas le coup... c'est synergique avec Yorvo mais autrement c'est une carte vraiment mauvaise. Et la synergie n'est pas si ouf que ça non plus.

Bramblewood Parangon je pense n'est pas à sa place. Il y a 5 autres Warriors dans le deck seulement, donc un autre (Heir of the Wild) qui n'est vraiment pas terrible.
Par contre, vu que tu joues un certain nombre de boosts Syr Faren, the Hengehammer me semble adapté.

En 1-drop agressif je pense que Kessig Prowler peut clairement rentrer.

Garruk Wildspeaker reste un indémodable, soit tu poses des 3 bêtes soit tu rampes et tu peux ulti dès le tour d'après. Je pense qu'il est jouable.

Surrak est un top de curve qui me semble honnête. Limite plus que Thrun qui m'a quasiment toujours déçu quelque soit la liste verte-aggro que je jouait.

Elvish Spirit Guide, Utopia Sprawl et Wild Growth me posent un problème dans ce genre de liste (peut-être à tort ?). Ca permet de ramper mais commme ça ne pose pas de body tu perds une créature pour les jouer, donc tu seras encore plus vite à court de gaz. Franchement mieux vaut curver plus doucement mais poser plus de menaces, non ?
Si on veut vraiment ramper, au pire de ce point de vue la Gilded Goose laisse au moins une 0/2 vol (qui pourra prendre des marqueurs avec Nissa, ou attaquer sous l'overrun de Garruk, ou même se voir gratifier d'une Rancor. Je ne sais pas si la carte vaut le coup d'être rentrée mais ça peut se tenter.
Dans cette optique, Sakura-Tribe Scout et Elvish Pioneer sont aussi possibles.

Concordant Crossroads semble jouable ici aussi : seule, ça ne fait rien mais avec Rofellos et les dorks ça fait de la magie, et ça permet de maintenir la pression après les wraths adverses.

C'est peut-être un gimmick, mais Evolution Sage semble assez sale dans la thématique +1/+1.

Mistcutter Hydra est envisageable : c'est une X/X haste, et la hate anti-bleue n'est pas forcément anecdotique.

Scale Up et Heroic Intervention ne sont peut-être pas assez fortes, mais elles ne sont pas dénuées d'intérêt. A envisager.

Enfin : je pense que le fait que Yavimaya Hollow ne fasse que de l'incolore va TRES souvent te gêner. Il y a tellement de GG et GGG que couper le plus possible de terrains incolores me semble souhaitable.
fjandaud
le 13/10/2019 16:38
Rampager pour l’instant me satisfait bien. En cas de besoin c’est une 3/4 qui arrive tour 2. Sinon généralement c’est +3/+3 au général et une 3/4.
Parangon c’est une des cibles récurrente de GSZ. A moindre coût tu files le piet à papa et à toutes les créatures à marqueurs. Il m’a toujours satisfait jusqu’ici.
Syr Faren j’ai du mal à aimer mais je vais finir par le tester.
Thrun est plus là pour un potentiel swap. Surrak ça ne sera pas le cas. Je l’ai viré pour questing beast. Si thrun n'améliore pas les stats contre contrôle lourd, je remettrai Surrak ou vengeliane à la place.
Elvish Spirit guide c’est 100% adopté. Ça permet papa t2 et comme top deck ça le boostera. Les enchantements c’est moins le cas mais, jusqu’ici, poser Yorvo t2 a tendance à poser de gros problèmes à l’adversaire. Est ce que ce gain permet d’oublier que ce sont d’affreux topdecks ? Je ne sais pas encore... Bon en argumentant sur Spirit Guide je me rends compte que les arguments sont les mêmes pour l’oie. Pourquoi pas pour cette carte.
Crossroads par contre c’est un non ferme. C’est utile dans combo qui va one-shot mais filer la celet à une druidesse dévouée ou un Zur c’est inévisageable, d’autant plus quand notre peu de gestion est majoritairement en rituel !
J’ai fini par virer Hollow (c’est le terrain que j’ai cutté).
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 13/10/2019 16:45
Je crois que t'as envie de jouer Lotus Petal aussi.
Deho_Edeba
le 13/10/2019 17:25
Rampager, pour que ce soit une 3/4 au tour 2 il faut qu'il t'ait empêché de jouer un drop 1. C'est tristoune.

Parangon je retire ce que j'ai dit, l'effet du piétinement concerne toutes les créatures avec des marqueurs, j'avais mal lu. Effectivement c'est très fort.

Crossroads, c'est vrai que je n'ai encore jamais croisé de Zur en boutique, donc ça dépend du contexte. Dans une méta contrôle ça semble plus adapté.

Après je reste opposé au ramp Spirit Guide / Lotus Petal et assimilé mais si ça marche dans les faits pour toi tant mieux :)
Godblastyoo
Hulsonniaux, Belgique
le 14/10/2019 16:26
Inspiring Call peut-être ?

en plus de piocher, cela te fournit une protection des board Sweeper :)

Reverent Hunter peut surprendre surtout si papa est en jeu.

Hunger of the Howlpack en mode all-in ça doit surprendre.

Renegade Krasis fait partie du thême.

Pas de Greenwheel Liberator ?

Mutant's Prey si tu cherches un anti-créature en éphemère en plus.

topsavane
magic city
le 19/10/2019 3:15
Alors la j'adore. Typquement le genre de truc que j'ai envie de jouer ces temps ci, et notamment avec les recents events qui ont fait ressortir les anciens cancers.
Citation :
Concordant Crossroads semble jouable ici aussi : seule, ça ne fait rien
CC est jouee de maniere generale dans ce type de structure, et ici ce sera de toute facon forcement utile.
Je trouve certaines propositions interessantes et aptes a faire évoluer le deck, mais d'autres sont quant a elles totalement redondante. Ex :
Citation :
Pas de Greenwheel Liberator ?
et
Citation :
Evolution Sage semble assez sale dans la thématique
: effectivement, au sens premier du terme.

Bref, si tu essaies au contraire de "faire dans la dentelle", je vois bien la liste devenir quelque-chose de correct.
fjandaud
le 21/10/2019 13:57
Mise à jour faite après quelques tests dimanche. Notamment un peu de hate pour Emry et quelques ajustements.
SilvosSolitaire
le 22/10/2019 5:03
Hello,

La liste est sympa, merci.
Quelques suggestions :
- Je ne sais plus si tu as testé Écailles renforcées. Je compte 15 cartes (en plus du général) qui font joujou avec les marqueurs, ça peut faire des trucs sympas.
- Kessig Prowler : ça ne vaut évidemment pas hexdrinker, mais c'est quand même le même genre de plan d'un body décent qui s'upgrade quand ça pionce.
- Ghalta, Faim primordiale : ça a l'air assez facile à caster, et ça fait double trigger le général.
- Garruk Wildspeaker je trouve ça toujours sympa dans ce genre de listes blindées de low drops, ça fait toujours une cible relou pour les listes blindées de wrath.
- Pendelhaven : c'est quand même du boost très gratuit (à part l'occasionnel malus ramp sur Rofelos), tu as quelques cibles possibles qui traînent.

Merci d'avance pour tes retours sur les tests !
fjandaud
le 22/10/2019 8:56
Écailles ça ressemble trop à du bouiboui pour me faire envie. Tu vas préférer un accélérateur t1 à ça à mon avis.
Prowler : ça pourrait rentrer. J’ai privilégié l’utilitaire et le plan marqueurs pour mes slots à 1 hors accélérateurs mais c’est possible de faire d’autres choix
Ghalta : autant je suis fan dans Surrak parce que ça ressemble à une combo, autant là j’ai l’impression que la carte n’est bien que quand tu es déjà bien.
Garruk ça peut rentrer mais faut trouver une place et elles sont chères ! Ça pourrait prendre la place de Vivien mais le meta actuel te donne envie de jouer des anti bêtes et son +1 est directement très embêtant. Peut être Nissa (je l’ai pas encore pioché...).
Pendelhavre pour quoi pas. Après on n’est pas Edric, on joue des saucisses et les cibles ne sont pas si nombreuses... Et effectivement, tu veux beaucoup de forêts.

Sinon Kirdie a gagné, je rentre lotus petal (ça monte à 12 les cartes qui font papa t2). Au choix on peut virer Rishkar ou un terrain...
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 22/10/2019 11:27
Ca commence à être pas mal 12 moyens de faire papa T2.
Onesauk
le 23/11/2019 20:09
Personnellement, je prefere l'optique moins all in mais davantage goodstuff
fjandaud
le 23/11/2019 23:57
des tests que j'ai pu faire, dans certains MU, tu ne peux pas t'en sortir sans papa T2.
J'ai joué cette liste à l'ATC. https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=720182

J'ai explosé en plein vol à cause de la fatigue (sur mes 4 premières rondes on a du aller au dernier tour additionnel trois fois...) mais je trouve que le pack s'est pas trop mal comporté.

Ronde 1 : Gitrog 1-1
Je perds la une malgré une bonne pression. Je gagne la 2 assez vite après swap sur Questing beast. A la trois un tuto de l'adversaire dans zuran orb lui permet de finir le dernier tour additionnel à 1 avec zéro land.

Ronde 2 : Niv 5c 1-2
Je gagne la une sur le play à coups de Yoyo t2 qui casse des gencives.
La 2 il temporise bien et je décède après 2 lancements de Niv.
à la 3, j'ai une bonne main mais je m'empale t2 dans mana tithe et je ne m'en remettrai pas.

Ronde 3 : Scarab God 2-1
à la une il se fait surprendre par la violence du pack
à la 2, je le laisse trop longtemps bouibouiter mais ses missplays me font trop espérer lui voler la partie... je finis par concéder quand il voit enfin qu'il peut réanimer wurmcoil. Il reste 3 min. Mon adversaire dit que ce sera impossible de finir dans les temps. Un copain qui passe par là rigole et dit que c'est pas sûr...
Après un mull 5 agressif, je pars turbo et le finis dans le dernier tour additionnel !

Ronde 4 Niv 5c 1-2
Je gagne la une en ayant raté une létale en engageant mal mon mana...
à la 2 il temporise jusqu'à lancer changelieu.
à la 3, je fais l'erreur de garder une main correcte mais qui ne permet pas papa t2, je perds.

Ronde 5 Emri 1-2
Je le bourre à la une.
à la 2 il finit par partir en combo assez vite.
à la 3 une fauna shaman non gérée me permet d'empiler toute la haine de mon pack (Ouphe, Revoker et limon). Le topdeck blast zone me donne cependant des sueurs froide. Je vois que j'ai la létale trop tard, une fois mes attaquants déclarés. Je me prends la combo après craquage de blast zone derrière...

J'ai drop pour le side event ensuite.

J'aurais un peu mieux joué, j'aurais pu affronté les kari, MU plutôt tranquille sauf départ extrêmement violent de leur part... :'(

J'ai quelques ajustements à faire (j'avais pas mis notamment le +1/+1 hexproof en éphémère) mais j'attends lundi pour savoir si la haine contre Emri peut sauter et contre quoi métagamer...
Onesauk
le 24/11/2019 15:44
On a plusieurs match up compliqués.
Glacial deck est maintenant plus facilement géré grâce au swap Beast.
Néanmoins, concernant les controles, claquer une carte de plus pour faire Yorvo tour 2 et se prendre un contre, c'est souvent très très mal engagé et sinon il se fait tuer et même constat.
Autant les trucs qui accélèrent sur la durée c'est le feu, autant l'oie et les pétales de lotus m'ont rapidement dégouté et je suis étonné que ce ne fut pas le cas de ton côté.

Concernant le général, j'en suis assez satisfait, c'est pas la légendaire du siècle mais globalement, le fait de couter un de moins fait toute la diff avec Surrak, malgrès la perte d'explosivité liée à la célérité.
L'intérêt c'est qu'on peut aussi jouer des bonnes cartes qui n'ont pas 3 de force et des bons drop 4, ce que Surrak interdisait plus ou moins :)

Je suis curieux d'avoir ton ressenti global
Onesauk
le 24/11/2019 15:50
Tu ne joues ni le chatea, ni pendelhavre, ni okina, ni caverne aux gemmes, pourquoi ? :)
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