Salut tout le monde, je viens déterrer ce vieux truc là :
Karador, chef de clan fantôme.
Voici la liste : https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=705128.
J'ai pas mal d'espoir dessus et mes quelques tests me montrent que le deck se tient.
==> Points positifs :
- Le deck a l'avantage d'être orienté créatures toolbox et permet donc de bien se défendre en fonction des matchups, on a une balle en argent pour chaque méchants.
- On est tricolore sur des bonnes couleurs sur ce types de méta.
- On a un plan de jeu combo avec la majorité des cartes qui rentrent initialement dans le deck.
- Un général qui donne de la récursivité au deck, pour au fur et à mesure reprendre le board si besoin.
==> Points négatifs :
- Sensible à la gestion de cimetière.
- Très punitif au missplay, on fait un mauvais tutor et la partie se déraille très vite pour nous.
- L'aspect combo peut être fragile.
Je vais séquencer ce post en plusieurs parties pour présenter le deck :
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Les combos du deck
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Les balles en argent
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Les cartes discutables
Les combos du deck
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La principale :
- Point fort : Peut se mettre en place très vite avec pas grand chose (
Recteur de l'académie) avec un moteur à sacrifice et une autre créature suffisent, elle permet également de tuer avec
Rhinocéros de siège.
- Point faible : Si on a le malheur d'avoir un élément de la combo dans la main on ne peut pas partir.
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Saffi Eriksdotter + Rallieur renégat :
- Point fort : assez facile à assembler, elle a plusieurs variantes :
Autel de la démence permet de meuler la bibliothèque de l'adversaire.
Voyant de viscères permet de faire
regard 1 à l'infini, donc de tutor ce qu'on veut au dessus de la bibliothèque.
Bouffeur de charogne devient X/X, X étant un chiffre random sorti tout droit de ton... imagination.
Je ne joue pas
Vizir des remèdes + Druidesse dévouée parce que c'est bien d'avoir mana infini mais quand on a pas Tymna Thrasios en commandant bah ça fait pas grand chose.
Les balles en argent
On joue créatures toolbox donc on a forcément une réponse à tout :
==> Contrôle :
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Gaddock Teeg couvre des wrath et autres gros spell qui coutent une blinde.
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Donneuse de runes,
Garde du corps bienveillant et
Mère des runes protègent ce qui est important pour garder la game sous contrôle.
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Capitaine de rangers d'Éos c'est un peu marqué dessus que c'est OP, ça nous offre surtout le tour où on veut partir en combo sans craindre un anti-bête mal placé.
-
Palace Jailer est bien contre à peu près tout en fait, mais je trouve que c'est tout de même intéressant de le jouer sans forcément de cible contre un deck qui agresse pas beaucoup à la frappe, une pioche supplémentaire par tour c'est bien.
-
Pincecrâne moteur à card advantage incroyable, il peut porter la game à lui tout seul, on ne le présente plus.
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Autel de la démence, on se cible soi-même avec, on jouera karador toujours pour 3 et on aura toujours plus d'options de bêtes à ramener.
==> Aggro :
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Grenouille à spores et
Kami du faux espoir offrent une temporisation incroyable, à noter que avec Karador, tant que l'adversaire ne gère rien, on place un lock sur les phases de combat.
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Coursière de Kruphix et
Fourbes de cuisine, de bons bloqueurs offrant un regain de PV, tout ce qu'on aime.
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Jitte d'Umezawa, à peu près la meilleure carte anti-aggro du deck (voire du format)
==> Le reste : on a pas mal de cartes comme
Chevalière de l'automne,
Révocateur phyrexian ou encore
Ranger d'Éos qui vont surtout dépendre de l'état de la partie et de ce que l'on a en face et je vais éviter de faire du cas par cas, le post étant déjà assez long.
Les cartes discutables
je ne suis pas certains de quelques slots :
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Ranger d'Éos
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Fiole d'Æther
-
Autel de la démence
- Les terrains du style
Canopée d'horizon
Voilà, voilà, en espérant que cette lecture vous as plût, hésitez pas à me donner des idées d'amélioration, des trucs à virer, etc...
En attendant, bonne journée/soirée et bisous, keur keur love xoxo.