Et c'était la solution proposée par le premier jeu de cartes l'Appel de Cthulhu, bien avant WoW.
Il y a deux questions qu'il faut régler avec ces cartes, c'est l'effet "bounce-land"=> est-ce que cela ramène bien, comme de bien entendu, le terrain "face cachée" sur la face visible permanent ? Si oui, quels sont les meilleurs moyens pour cela et surtout est-ce que cela vaut le coup ? Idem pour la Toucheterre-itude de ces terrains.
A part
Éveil de Valakut (qui a toute mon attention :P), ces cartes ne semblent pas excessivement puissantes en dehors d'un bouibouitage qui reste à définir.
Citation :
, j'aurai trouvé ça très intéressant si cela avait amené le land en jeu détap. Déjà qu'ils n'ont pas les types de lands, ça aurait été la moindre des choses.
Avec des lands qui arrivent "détap", tu aurais suffisamment de cartes pour avoir une manabase alternative complète. Et que dire ? Même avec des cartes médiocres, jouer "landless", ça te fait démarrer avec un CA potentiel de 2/3 cartes, récurrent ...
Même dans l'état, le tour que tu perds à avoir tes terrains qui arrivent en jeu tap peut virtuellement être rattrapé dans la durée, par le fait que tu ne pioches jamais de cartes qui ne font rien.
J'insiste sur le caractère VIRTUEL du truc => si tes cartes sont trop mauvaises et que tu te fais massacrer avant d'arriver là, tu es juste massacré ...
Bref, pour l'équilibrage de la mécanique, il faut se mettre dans la tête qu'on parle d'une potentielle nouvelle manabase "landless". ça vous place la barre de ce qui est acceptable ou pas.