Mon petit plaisir coupable, c'est d'essayer
de deviner à mg+1 ce qui risque de se passer (je suis déjà dans l'après Zendikar, c'est dire ! ^_^ ! ça en énerve certains, ça en plait à d'autres).
En effet, dans l'état actuel, Ouro casse la baraque. Mais il est tout aussi clair que le Limon change la donne (il a beaucoup moins de chances de revenir, le Ouro) et même si, en tour 3, je préfère lancer Uro plutôt qu'une Azusa; j'essaie d'imaginer des scénarios où je préférerais l'inverse.
Jusqu'ici, il n'y a dix milliards de façon d'abuser du Toucheterre : il faut lander. Lander depuis sa bibliothèque, lander depuis son cimetière, lander depuis sa main, lander depuis l'exil (
Horizons interminables), voire même créer du token land (
Generated Horizons --- on sait au moins que l'idée leur ait passé par la tête...) ou bien depuis "hors du jeu" =>
Frontier Explorer.
Il est clair qu'on a deux expériences sur "les terrains venus d'ailleurs" et qu'on ne sait pas s'ils ont tout abandonné ou pas => une chose est sûre, ça les a démangé...
Là, avec Azusa, j'imaginais une circulation des lands => je les reprends et je les remets en jeu, un peu dans l'idée de
Mina et Denn, nés de la nature ou de ce qu'on aurait pu faire avec
Tornade vivante.
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Pour le Dragon, on parle bien de celui qui fait des tokens Trésors (joué dans deck sacrifice ?) ou bien de la
Terreur des pics ? Le second, on a pas trop à expliquer comment il fonctionne. Le premier, il pond de la matière à sacrifice, mais comme j'ai entendu parlé de design de nains... Dragon/Nain/trésor => j'ai du mal à croire qu'ils vont nous refaire le plus classique univers de fantasy, mais il y a comme une cohérence...
La mécanique Trésor manque d'un trigger associé, qui serait du genre => artefact précieux, "carte double face, si payé uniquement avec des trésors => retournez la carte"
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Dragon, il est bien, mais pareil, ce n'est pas une carte très mystérieuse.
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Je crois que la hype autour de Téféri est 1/ artificielle 2/ kabbalistique 3/ orgueilleuse. Tout le monde se dit que la carte doit être craquée pour une raison ou une autre et veut rester dans l'histoire de Magic comme celui qui a fait le truc qu'il fallait faire avec ce Téféri. Une carte ne reçoit pas 8 illustrations sans les mériter un peu :P
Je crois qu'on comprendra sans doute après Zendikar à quoi cela sert, à condition qu'on s'oriente sur une édition qui parlerait plus des étincelles et qui jouerait sur le "do-it yourself"-PW et/ou des intéractions plus audacieuses de PW.
Il y a aussi l'excitation du nouveau. Ugin, on sait ce que cela fait et on sait que c'est fort. Et les pros aiment aussi bouibouiter avec les nouveautés (sauf quand les tournois arrivent...)