Non, mais si tu rajoutes la période "Nexus of Fate", qui est la période avant que Wilderness soit eclipsé par Feux de l'Invention, je dis "d'accord". Sauf que ta correction change complètement ton propos : si Wilderness servait déjà à "tout défoncer" dans la période "Nexus of Fate", c'est que Wilderness n'a pas attendu Uro pour tout défoncer. (bon, j'exagère avec le "tout défoncer")
La carte était déjà connue avant Uro.
Pour faire très schématiquement, elle a une première période de gloire avec Nexus Reclamation, où tout le monde convenait qu'elle était très forte. Puis après, elle a perdu en popularité avec la disparition du deck Nexus Reclamation, tentant une seconde vie maladroite dans le deck Gate, avant d'être complètement éclipsé par Feux de l'Invention.
Feux de l'Invention est meilleur avec les rampes parce que virtuellement, il te triple ton mana (2 sorts en fonction des terrains, plus le mana de tes terrains) alors que Wilderness le double (mais pas avec les mêmes contraintes et avec un effet cumulatif dans le lancement de saloperies en fin de tour ...)
Le deck Uro, qui faisait sa super-rampe avec Feux de l'Invention, s'est rabattu sur Wilderness, mais Wilderness était déjà une super carte bien connue avant cela. Sauf que les Feux étaient tout de même meilleurs (et peut-être pas dans l'absolu, mais disons, dans le méta).
Bref et pour résumé mon propos : on est d'accord sur le fait que Wilderness avait déjà eu une vie et n'était pas une carte inconnue des joueurs avant URO.
|