Plusieurs éléments que j'aimerais rajouter...
1/ explosivité (snowball), dégénération et fun. Dans une conception toute américaine du fun, qu'une mécanique explose et crée une chaîne d'événements bordéliques qui retourne la partie, cela participe à la réussite du jeu. L'explosivité d'une mécanique est donc à différencier d'une mécanique dégénérée. Ainsi, l'instabilité de STORM provient d'autre chose et pas de la mécanique. Elle provient de la possibilité de faire de rentabiliser des sorts "neutres" et des suites d'opérations "neutres". Typiquement, STORM snowball "sainement" tant qu'on ne le met pas avec
Manamorphose (qui est à mon avis la plus belle opération neutre --- mais les decks STORM sont pleins d'autres exemples).
Bref, ce qui dégénère avec STORM, c'est qu'elle explose à partir du "vide".
Ainsi et je crois que quelqu'un l'a très bien dit, ce qui embête et rend des mécaniques instables (mais pas forcément dégénérées), c'est qu'elle joue avec l'économie de base du jeu (manabase, mais aussi main de base). La comparaison avec l'effet du Mulligan et de la règle du Mulligan était d'ailleurs étrangement pertinente (je veux dire, c'est pas si évident de comparer l'effet de Companion à l'impact d'une règle de Mulligan...).
Pas de "mécanique dégénérée", juste des "cartes dégénérées" :
Il y aussi des mécaniques inintéressantes aussi, qui sont dégénérées dans l'autre sens du terme ("Banding with"). ET quand on essaie d'en faire qch, on n'y arrive pas ... ("flanking, bushido", on parle de vous).
Ensuite, il y a des mécaniques volontairement dégénérées, mais qu'on a tellement restreinte qu'elles ne sont là que pour RIRE. Annihilator, par exemple, est une mécanique faite pour donner ce sentiment de "destruction absolue" que provoque les Eldrazis, et elle est humoristiquement dégénérée. Je ne dis pas que ça ne tabasse pas. Je dis que l'équilibrage d'Annihilator 4, 6, ou 8, c'était pas vraiment un problème ... On savait que c'était overkill et c'était fait pour ... On savait aussi que faire du Annihilator pour n'avoir que du Annihilator 1, c'était absurde ...
Ce que j'essayais de montrer avec l'exemple du Compagnon Eldrazi, c'est que c'était "mauvais" indépendamment de la mécanique et de l'équilibrage de la carte, parce que ça utilisait la mécanique sans faire sens avec...
Donc, la question, c'est qu'est-ce qu'ils voulaient faire avec Compagnon ? Pour moi, je l'ai expliqué, c'est "une contrainte contre un bonus". Dans ce cas-là, Lurrus est raté, sans doute à cause du jeu de miroir (trompeur) avec Kerruga.
Mais après, on ne peut pas exclure qu'ils aient voulu que tous les decks intègrent des compagnons, et que ce n'est qu'une question de temps pour que les compagnons deviennent omniprésents à Magic => ce serait un rééquilibrage "par le haut". Ce n'est pas tout à fait à exclure...
D'autre part,
j'ai du mal à croire qu'ils aient laissé passer 8-10 erreurs dans une édition. Peut-être que Lurrus est une erreur. Mais toutes les cartes Compagnons ? Ce serait inquiétant que ce soit une défaillance collective (ce que suggère Birdish).